我读过类似问题的不同答案,但它们都是旧的,并且似乎在最新版本的 MUI 中不起作用。
我需要在 div 上应用触摸波纹效果,但我无法使用按钮或
ButtonBase
元素,因为其中还有另一个按钮。
提前感谢您的回复。
是的,您可以使用
TouchRipple
来模拟波纹效果。该组件没有文档记录,但您可以在 ButtonBase
中查看它的使用方式并自行学习使用它。
首先,您需要将引用传递给
TouchRipple
,并在想要启动或停止效果时分别调用ref.current.start(e)
或ref.current.stop(e)
。
e
是事件对象。当您调用 start(e)
时,它需要鼠标或触摸位置(来自 mousedown
或 touchstart
事件)来知道从哪里开始波纹效果(Source)。您可以通过将 center
属性设置为 true
来覆盖此行为,这使得涟漪效果始终从中间开始。
以下是帮助您入门的最低工作示例:
function App() {
const rippleRef = React.useRef(null);
const onRippleStart = (e) => {
rippleRef.current.start(e);
};
const onRippleStop = (e) => {
rippleRef.current.stop(e);
};
return (
<div
onMouseDown={onRippleStart}
onMouseUp={onRippleStop}
style={{
display: "inline-block",
padding: 8,
position: "relative",
border: "black solid 1px"
}}
>
Button
<TouchRipple ref={rippleRef} center={false} />
</div>
);
}
ButtonBase
API使用 ButtonBase API,您可以将
component
属性作为 div
或任何您想要的组件传递
import { ButtonBase, Typography } from "@mui/material";
const App = () => {
return (
<ButtonBase component="div">
<Typography fontSize="1.2rem">Hello, I'm a div with MUI Ripple Effect!</Typography>
</ButtonBase>
)
}
export default App;
这里的最佳答案很好,但我认为它可以做得更好,因为 MUI 提供了一个简化事情的钩子。
您可以通过以下方式实现:
const App = () => {
const rippleRef = React.useRef(null);
const { getRippleHandlers } = useTouchRipple({
disabled: false,
focusVisible: false,
rippleRef,
});
return (
<div
style={{
position: "relative",
}}
{...getRippleHandlers()}
>
<TouchRipple ref={rippleRef} center={false} />
<Typography>Button</Typography>
</div>
);
}
我还注意到,如果您不提供
position: relative
,那么涟漪效应将出现在整个屏幕上,而不是您尝试这样做的组件上。