Node.js使用单独的stdout和stderr流以交互方式生成子进程

问题描述 投票:13回答:3

考虑以下C程序(test.c):

#include <stdio.h>

int main() {
  printf("string out 1\n");
  fprintf(stderr, "string err 1\n");
  getchar();
  printf("string out 2\n");
  fprintf(stderr, "string err 2\n");
  fclose(stdout);
}

哪个应该打印一行到stdout,一行到stderr,然后等待用户输入,然后另一行到stdout,另一行到stderr。非常基本!在编译并在命令行上运行时,程序的输出完成(收到getchar()的用户输入):

$ ./test 
string out 1
string err 1

string out 2
string err 2

尝试使用带有以下代码的nodejs将此程序生成为子进程时:

var TEST_EXEC = './test';

var spawn = require('child_process').spawn;
var test = spawn(TEST_EXEC);

test.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('stdout: ' + data);
});

test.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('stderr: ' + data);
});

// Simulate entering data for getchar() after 1 second
setTimeout(function() {
  test.stdin.write('\n');
}, 1000);

输出如下所示:

$ nodejs test.js 
stderr: string err 1

stdout: string out 1
string out 2

stderr: string err 2

与在终端中运行./test时看到的输出非常不同。这是因为./test程序在由nodejs生成时没有在交互式shell中运行。 test.c stdout流被缓冲,当到达\ n时在终端中运行时,刷新缓冲区,但是当以这种方式生成缓冲区时,缓冲区不会被刷新。这可以通过在每次打印后刷新stdout,或者将stdout流更改为无缓冲来解决,以便立即刷新所有内容。假设test.c源不可用或不可修改,则所提到的两个刷新选项都不能实现。

然后我开始考虑模拟交互式shell,pty.js(伪终端)做得很好,例如:

var spawn = require('pty.js').spawn;
var test = spawn(TEST_EXEC);

test.on('data', function (data) {
  console.log('data: ' + data);
});

// Simulate entering data for getchar() after 1 second
setTimeout(function() {
  test.write('\n');
}, 1000);

哪个输出:

$ nodejs test.js
data: string out 1
string err 1

data: 

data: string out 2
string err 2

但是stdout和stderr都合并在一起(正如你在终端中运行程序时所看到的那样),我想不出将数据与流分离的方法。

所以问题..

有没有办法使用nodejs来实现输出,就像在运行./test而不修改test.c代码时看到的那样?通过终端仿真或流程产生或任何其他方法?

干杯!

node.js stdout spawn unbuffered
3个回答
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我尝试了user568109的答案,但这不起作用,这是有道理的,因为管道只在流之间复制数据。因此,只有在刷新缓冲区时才会进入process.stdout ...以下似乎有效:

var TEST_EXEC = './test';

var spawn = require('child_process').spawn;
var test = spawn(TEST_EXEC, [], { stdio: 'inherit' });

//the following is unfortunately not working 
//test.stdout.on('data', function (data) {
//  console.log('stdout: ' + data);
//});

请注意,这有效地与节点进程共享stdio。不确定你是否可以忍受。


3
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我只是重新审视这个,因为自5.7.0版以来,节点中的spawn命令现在有一个“shell”选项。不幸的是,似乎没有选择产生一个交互式shell(我也尝试过使用shell: '/bin/sh -i'但没有喜悦)。但是我刚发现this建议使用'stdbuf',允许你更改你想要运行的程序的缓冲选项。在所有内容中将它们设置为0会为所有流生成无缓冲输出,并且它们仍然保持独立。

这是更新的javascript:

var TEST_EXEC = './test';

var spawn = require('child_process').spawn;
var test = spawn('stdbuf', ['-i0', '-o0', '-e0', TEST_EXEC]);

test.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('stdout: ' + data);
});

test.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('stderr: ' + data);
});

// Simulate entering data for getchar() after 1 second
setTimeout(function() {
  test.stdin.write('\n');
}, 1000);

看起来这不是在OSX上预先安装的,当然不适用于Windows,但可能是类似的替代方案。


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你可以这样做 :

var TEST_EXEC = 'test';
var spawn = require('child_process').spawn;
var test = spawn(TEST_EXEC);

test.stdin.pipe(process.stdin);
test.stdout.pipe(process.stdout);
test.stderr.pipe(process.stderr);

当您使用stdoutstderr上的事件在console.log上打印输出时,由于函数的异步执行,您将得到混乱的输出。输出将独立地为流排序,但输出仍然可以在stdinstdoutstderr之间交错。

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