OS X上的Unity和System.Drawing

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我正在OS X Mountain Lion上的Unity(4.3.2)中使用Mono中的System.Drawing。我有以下简单的C#脚本来验证它是否有效:

using UnityEngine;
using System.Drawing;

public class DrawingTest : MonoBehaviour {

    void Start () {

        Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

        g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);

        bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    }

}

我已将System.Drawing.dll复制到项目中的Assets / Plugins文件夹中。我也将/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib复制到Assets / Plugins。这使得Monodevelop中的所有构建(CMD-B)都很好。但是,当我尝试在Unity编辑器中运行项目时,出现以下错误消息:

DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)

我还添加了以下行:

<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>

到/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/mono/config尝试强制Unity找出要加载的DLL。我还将项目的“播放器设置”设置为使用“ .NET 2.0” Api兼容级别(而不是子集)。如果我生成项目并运行独立的可执行文件,问题也仍然存在。

如果我尝试使用Mono.Cairo(自然会使用不同的dll),也会发生相同的问题。所以我的问题是,如何在Mac上的Unity中使用System.Drawing或任何未默认启用的程序集?我还想最终将应用程序部署到最终用户,因此,如果独立版本需要不同的技巧,他们将非常感激。

c# .net macos mono unity3d
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尝试这个:在MacOS上安装GDI +的brew软件包:

brew install mono-libgdiplus


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根据您的评论,我可以推荐两件事:

  1. 看看here。这样,您可以在3d中创建所有形状,也可以在场景中可视化它们。如果我没记错的话Vectrosity(一个很棒的Unity插件)就是这样做的。在内存中制作位图并将坐标从3d空间传输到2d应该相对简单。

  2. 您可以自己进行数学运算,直接将像素直接绘制到内存中的Texture2d对象(使用SetPixel)。 Unity的形状为Rect,您可以根据自己的需要创建其他形状。这是一些应该有用的链接。

Polygon Contains

Procedural Primitives

希望这会有所帮助。

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