所以我运行我的应用程序。我需要知道它的可执行文件在哪里。如何使用Boost.Filesystem找到它的路径?
如果您的意思是从正在运行的可执行文件中,您可以使用boost::filesystem::current_path()
boost::filesystem::system_complete(argv[0]);
EG
[davka@bagvapp Debug]$ ./boostfstest
/home/davka/workspaces/v1.1-POC/boostfstest/Debug/boostfstest
请注意,这将为您提供包含可执行文件名的完整路径。
你不能,Boost.Filesystem不提供这样的功能。
但是从Boost 1.61开始,你可以使用Boost.Dll和函数boost::dll::program_location
:
#include <boost/dll.hpp>
boost::dll::program_location().parent_path();
你不能用boost :: filesystem可靠地做到这一点。
但是,如果你在Windows上,你可以调用GetModuleFileName
来获取可执行文件的完整路径,然后使用boost::filesystem
来获取目录。 (见parent_path)
正如here更全面地讨论的那样,最可靠的方法不是通过boost :: filesystem。相反,您的实现应考虑运行应用程序的操作系统。
但是,对于没有可移植性问题的快速实现,您可以检查argv [0]是否返回可执行文件的完整路径。如果是积极的,你可以这样做:
namespace fs=boost::filesystem;
fs::path selfpath=argv[0];
selfpath=selfpath.remove_filename();
从C ++ 14开始,您不需要Boost,您可以轻松地使用标准库的文件系统:(我可以确认这适用于Windows和Linux)
#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::experimental::filesystem;
int main()
{
fs::path p = argv[0]; // or "C:executable_name.exe";
std::cout << "Current path is " << fs::current_path() << '\n'
<< "Absolute path for " << p << " is " << fs::absolute(p) << '\n'
<< "System complete path for " << p << " is " << fs::system_complete(p) << '\n';
}
从文档中复制的示例:https://en.cppreference.com/w/cpp/experimental/fs/absolute