我们使用Rider 2020.1.3和Unity 3D(2018.4.10)。
现在,当调试器在任何断点处停止时,Rider在堆栈跟踪中只显示一帧。
以前一切都很好。不知什么时候,它变得很糟糕。也许这种行为从我上次更新Rider时就开始了(我不确定)
无效缓存重启无济于事。
请你告诉我,如何解决这个问题?
解决办法是取消选中工具栏中的过滤器图标.这个问题已经针对Rider 2020.2进行了修复。https:/github.comJetBrainsresharper-unitypull1697。