我正在将Draw.java class from the Princeton library用于小型图形程序。当前,它在窗口中运行。我想使其可缩放并全屏显示。我该如何实现?我查看了全屏独占模式,但不确定如何使用它。我尝试将其添加到程序中,但是似乎无法将“绘制窗口”链接到“全屏框架”,从而导致一个带有该程序的窗口和一个空白的全屏窗口。除非有必要,否则我不想使用Draw类更改整个代码。关于如何使“绘制窗口”全屏显示的任何想法?
这里是一个代码示例,尽管我认为它不会有多大帮助:
Draw draw = new Draw("TapReact");
int canvasWidth = 1350;
int canvasHeight = 800;
draw.setCanvasSize(canvasWidth, canvasHeight);
以及使用全屏独占模式的全屏实现的示例:
GraphicsEnvironment graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice graphicsDevice = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice();
Window myWindow = new Window(new Frame());
graphicsDevice.setFullScreenWindow(myWindow);
我如何链接myWindow
和draw
,以便两者都显示相同的内容?
非常感谢您的帮助,谢谢。
编辑:我已经尝试在getFrame()
中实现Draw.java
方法并将该框架与new Window(draw.getFrame())
一起使用。我也尝试过在setFullScreen()
中实现Draw.java
方法,但该方法也不起作用。
更新2020-03-11
在Draw.java中:
private boolean isFullscreen = false;
/**
* Sets the undecorated fullscreen mode.
*/
public void setFullscreen() {
isFullscreen = true;
frame.dispose();
frame = new JFrame();
frame.setUndecorated(true);
frame.setResizable(false);
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
frame.setVisible(true);
width = frame.getWidth();
height = frame.getHeight();
init();
}
此外,您需要在Draw.java中修改init()
方法的第二行:
private void init() {
if (frame != null) frame.setVisible(false);
if (!isFullscreen) frame = new JFrame(); // This is the modified line
offscreenImage = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
onscreenImage = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
offscreen = offscreenImage.createGraphics();
.........
然后在您的测试课程中:
Draw draw = new Draw("TapReact");
draw.setFullscreen();
while (true) {
if (draw.isMousePressed() &&
draw.mouseX() > 0.4 &&
draw.mouseX() < 0.6 &&
draw.mouseY() > 0.4 &&
draw.mouseY() < 0.6) {
draw.setPenColor(Draw.RED);
} else {
draw.setPenColor(Draw.BLACK);
}
draw.filledSquare(0.5, 0.5, 0.1);
}