静态转换为右值引用和std :: move之间有什么区别吗?

问题描述 投票:22回答:3

静态演员的描述说

如果new_type是右值引用类型,则static_cast将expression的值转换为xvalue。这种类型的static_cast用于在std :: move中实现移动语义。(自C ++ 11起)

这是否证实以下内容相同?

(一个)

X x1;
X x2 = static_cast<X&&>(x1); 

(B)

X x1;
X x2 = std::move(x1);
c++ c++11 move static-cast
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是的,有一个非常重要的区别:std::move记录了你想做的事情。此外,演员很容易写错误,如遗忘的&或错误的类型X

可以看出,std::move甚至更少打字。


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T &&在C ++ 11中是rValue参考。它们的行为类似于C ++ 98,03中的左值引用。他们的目标 - 成为移动的候选人。在C ++ 98中,这样的构造可以出现在refrence崩溃中

std :: move - 在rvalue中转换表达式。它可以被称为rvalue_cast,但这样的关键字不存在。

显式强制转换为T &&原则上可行。真正的标准花费了一些钱,但在ISO/IEC 14882:2011的草案中存在这样的信息

5.2.9静态铸造

8)

左值到右值(4.1),数组到指针(4.2)和函数到指针(4.3)转换应用于操作数....

从实际的角度来看,使用std :: move更方便。想象一下这样的例子:

#include <stdio.h>
#include <utility>

class A
{
public:
A () {printf ("A ()" "\n");}
A (const A &) {printf ("A (&)" "\n");}
A (A &&) {printf ("A (&&)" "\n");}
A (const A &&) {printf ("A (const &&)" "\n");}
~ A () {printf ("~ A ()" "\n");}
};


int main ()
{
const A obj;
A obj2 (std::move (obj)); // 1-st approach
A obj3 (static_cast <const A&&> (obj));  // 2-nd approach
}

至于我的第一种方法是

  • 更方便(你应该执行static_cast到const A &&,还是执行A &&?)
  • 更明确(我可以使用文本编辑器中的搜索来查找项目中的std :: move)
  • 软件开发人员编写代码时不易出错

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当a是右值时,你可以使用static_cast<A &&>(a),但你不应该使用std::move(a)。 当你使用A && a = std::move(A())时,你会得到一个悬空参考。

基本思想是临时的生命周期不能通过“传递”来进一步扩展:从临时绑定的引用初始化的第二个引用不会影响其生命周期。

std::move的实施有点像

template <typename T>
constexpr decltype(auto) move(T && __t) noexcept  // when used in std::move(A()),
                                                  // the lifetime of the temporary object is extended by __t
{
    return static_cast<typename std::remove_reference<T>::type &&>(__t);  // a xvalue returned, no lifetime extension
}

auto && a = std::move(A());  // the anonymous object wiil be destructed right after this line
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