我已成功启用后处理效果并看到它们正常工作。但是无论我如何更改设置,Bloom 效果似乎都不会应用于渲染。不显示任何错误消息。我将发光材料应用到以前在 Unity 2018.x+ 中生成后处理光晕的网格上。我的项目在 Unity 2019.4.0f1,内置管道,Mac OS X 10.14.6.
我尝试过但没有解决问题的事情:
我在这篇文章中阅读的所有其他文章都表明人们通过执行上述操作之一来解决问题。但是我已经没有旋钮可以玩了。如何让 bloom 工作?
我用一种技术解决了我的具体问题,如果他们已经验证了所描述问题的所有其他更有可能和直接的原因,那么这种技术可能对其他人有用。
在场景中添加第二台摄像机。让布卢姆为那台相机工作。第二个摄像头不必是主摄像头。但它会以某种方式影响第一个(主)相机,导致在第一个相机上渲染光晕。我怀疑这是 Unity 2019.4.0f1 中的一个错误。
然后,一旦你有了第一台相机,就可以按预期使用 bloom。尝试从第二个摄像头中移除组件,甚至删除第二个摄像头。重新加载场景或重新启动 Unity 也可能会改变您删除第二个摄像机的能力,而不会导致第一个摄像机失去光晕效果。
沿着这些路线进行烦人的反复试验,我最终能够删除第二个相机并让第一个相机渲染出光晕。第二个摄像头的配置解决了第一个摄像头的问题。这不是一个很好的解决方案,但它对我有用。
我在 2021.3.12f1 有同样的问题,有修复吗?