为什么基于3D纹理的体积渲染没有3D效果

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我使用OpenTK实现了基于3D纹理的体绘制。该代码基于此project。但结果显示没有3D效果,只是平面2D图像。

管道很简单:(1)加载3D纹理; (2)绘制一系列四边形(矩形)并指定相应的纹理坐标。

每个四边形的顶点都是使用生成的

private void generateVertices(int n)
    {
        vertices = new float[n * 3 * 4];
        int cur;
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            cur = 3 * 4 * i;

            vertices[cur] = -.5f;
            vertices[cur + 1] = -.5f;
            vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;

            vertices[cur+3] = -.5f;
            vertices[cur + 4] = .5f;
            vertices[cur + 5] = -0.5f +  i / n;

            vertices[cur+6] = .5f;
            vertices[cur + 7] = .5f;
            vertices[cur + 8] = -0.5f +  i / n;

            vertices[cur+9] = .5f;
            vertices[cur + 10] = -.5f;
            vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
        }
    }

要绘制256个四边形,只需调用generateVertices(256)和opengl例程

GLDrawElements(GL_QUADS,...)

使用顶点着色器中的顶点位置计算TexCoordinates,如下所示:

texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);

欢迎任何想法。

c# opentk
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范围[0,n-1],i / n的整数i将永远为0。所以你确实指定了n个重叠的四边形。

解决方案很简单,只是明确地将i转换为float (float)i/n

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