我试图尽可能高效地使用F#编写tetranacci函数,我想到的第一个解决方案确实效率很低。你能帮助我提出一个更好的方案吗?我将如何在线性时间内实现这一目标?
let rec tetra n =
match n with
| 0 -> 0
| 1 -> 1
| 2 -> 1
| 3 -> 2
| _ -> tetra (n - 1) + tetra (n - 2) + tetra (n - 3) + tetra (n - 4)
您可以通过设计一个函数来节省成本,该函数可以计算4元组下一次迭代的状态。然后,可以使用序列生成器函数Seq.unfold
来构建包含每个状态四元组的第一个元素的序列,该操作是“惰性”的-序列中的元素仅在消耗时按需计算。 >
let tetranacci (a3, a2, a1, a0) = a2, a1, a0, a3 + a2 + a1 + a0 (0, 1, 1, 2) |> Seq.unfold (fun (a3, _, _, _ as a30) -> Some(a3, tetranacci a30)) |> Seq.take 10 |> Seq.toList // val it : int list = [0; 1; 1; 2; 4; 8; 15; 29; 56; 108]
注意,标准Tetranacci序列(OEIS A000078)通常以
(0, 0, 0, 1)
的开始状态生成:
// val it : int list = [0; 0; 0; 1; 1; 2; 4; 8; 15; 29]
kaefer's答案是好的,但是为什么要在线性时间停止?事实证明,您实际上可以实现对数时间,只需注意可以将递归表示为矩阵乘法: