我需要一个可以进入私有结构的函数
#include <iostream>
using namespace std;
struct abc {
private:
int a;
}b;
int main(){
//i want to use the variable a
system("pause");
}
这将打破封装。
如果你需要读取变量a
,你可以创建一个getter:
struct abc {
int getA() const;
private:
int a;
};
如果你需要修改变量,你应该创建一个setter:
struct abc {
void setA(int);
private:
int a;
};
有一种方法使用friend
function,但我不建议你这样做。
如果是struct
,请考虑将a
公开,如果您需要访问且没有封装。
如果要允许特定的类/结构或函数访问私有成员,请使用friend
声明。这通常仅用于密切相关的事情,以便不让其他所有人都可以访问成员(在其他语言中,像internal
这样的东西是相似的)。
struct abc {
private:
int a;
friend int main();
};
void foo(abc &x) {
x.a = 5; // ERROR
}
int main(){
abc x;
x.a = 2; // OK
foo(x);
//i want to use the variable a
system("pause");
}
通常,如果您想要只读访问权限,则会使用“getter”,例如
struct abc {
int get_a()const { return a; }
private:
int a = 45;
};
int main() {
abc x;
std::cout << x.get_a(); // OK
}
并且用于读写get和set函数。 set函数可以进行额外验证或其他逻辑。
struct abc {
int get_a()const { return a; }
void set_a(int x)
{
if (x % 2) throw std::invalid_argument("abc must be even");
a = x;
}
private:
int a = 45;
};
int main() {
abc x;
x.set_a(50);
std::cout << x.get_a();
x.set_a(51); // throws
}
除了声明它们的类之外,任何人都不应该访问私有字段和方法。但是,有些情况需要它。例如,如果您想序列化/打印结构。对于这些情况,您可以使用friend
关键字声明函数或其他类。例如:
struct abc
{
private:
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, const abc &s);
int a;
};
然后,您将在某处使用相同的签名std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, const abc &s);
实现该函数,并且可以访问abc::a
:
std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, const abc &s)
{
return stream << s.a;
}
这将允许使用您的结构,例如std::cout
。
请注意,没有很多像这样的真实案例,你应该尽可能避免使用friend
。在这种情况下,例如getter方法可以做同样的事情,你可以在不破坏封装的情况下避免整个问题。