我一直在用JavaFX开发国际象棋游戏,我认为这很好,但是现在我正试图为两位玩家增加倒计时。我试图阅读文档/观看youtube视频/搜索stackoverflow,最后终于做到了,我可以每秒在控制台上打印计时器。问题是我在另一个类中有代码,并且想要而不是在控制台上打印,而是要显示在GUI应用程序中(使用Text变量),所以我不知道如何将倒数发送到我的主类。 (我使用过run()方法,所以我认为那是不可能的),然后将其添加到我的窗格,场景等中。或者,也许不知道有一种方法可以将其直接添加到场景或窗格中。这是我的倒计时代码:
package com.mycompany.chess;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.scene.text.Text;
import org.w3c.dom.css.Counter;
public class MyThread extends Thread {
static int min = 10;
static int sec = 0;
Text counter = new Text();
public void run(){
while(min>-1){
if(sec == 0){
min--;
sec = 59;
}
if(sec<10){
String seconds = String.valueOf(sec);
String minutes = String.valueOf(min);
counter.setText(minutes + ":0" + seconds);
System.out.println(minutes + ":0" + seconds);
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Counter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
sec--;
}else{
String seconds = String.valueOf(sec);
String minutes = String.valueOf(min);
counter.setText(minutes + ":" + seconds);
System.out.println(minutes + ":" + seconds);
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Counter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
sec--;
}
}
}
}
如果代码混乱或类似的东西,请不要判断我,我是一个完整的初学者。
谢谢大家
不扩展线程是不建议使用的做法,请对Lambda使用Runnable代替。
您可以轻松地将引用传递给您的一个GUI元素并从正在运行的线程中对其进行更新,就可以实现您想要做的。
类似这样的东西:
public class MyMainClass {
void someMethod() {
new Thread(() -> {
// Do timer stuff
myCoolTimerLabel.setText(timer);
}).start();
}
}