来自OpenGL的WebRTC H264视频实时流式传输(w FFMPEG)

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我正在尝试建立一个点对点游戏流媒体平台。在这一点上,我设法捕获了OpenGL帧,并且有一个功能正常的Java Websockets服务器,我可以有2个客户端来建立对等连接(我已经解决了STUN / TURN服务器部分)并在此时传输文本。 >

我不太了解如何以低延迟(<100ms)流式传输由Opengl帧制成的视频。问题主要出在FFMPEG部分,我想用它来编码帧,获取结果(ffmpeg的stdin / stdout重定向?),以某种方式链接到主机的JS API(也许是本地websocket,主机的JS将连接到)。

我用stdin和stdout管道尝试了几个FFMPEG争论/命令,但它们不起作用。

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我正在尝试建立一个点对点游戏流媒体平台。在这一点上,我设法捕获了OpenGL帧,并且有一个功能正常的Java Websockets服务器,我可以有2个客户端来建立一个...

ffmpeg video-streaming streaming webrtc h.264
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您使用的是哪种WebRTC客户端?什么是H264 Live流流入?

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