我是一个初学者的课程,正在教java,在我们的阅读中,他们举了一个关于使用图形来绘制项目的例子。所以,我将代码发布到我的IDE中并试用了它。
他们发布的代码应该创造一个外星人的面孔
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JComponent;
/*
A component that draws an alien face
*/
public class FaceComponent extends JComponent
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
// Recover Graphics2D
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// Draw the head
Ellipse2D.Double head = new Ellipse2D.Double(5, 10, 100, 150);
g2.draw(head);
// Draw the eyes
g2.setColor(Color.GREEN);
Rectangle eye = new Rectangle(25, 70, 15, 15);
g2.fill(eye);
eye.translate(50, 0);
g2.fill(eye);
// Draw the mouth
Line2D.Double mouth = new Line2D.Double(30, 110, 80, 110);
g2.setColor(Color.RED);
g2.draw(mouth);
// Draw the greeting
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.drawString("Hello, World!", 5, 175);
}
}
但是我不确定你是如何创建调用该函数的Graphics的。我原以为你会用
Graphics g = new Graphics();
就像你如何称呼一个新类,但结果证明这是一个错误。我试着查看文档,但它似乎掩盖了你用于'g'的内容。
请帮我理解。
或者这是一个我需要从另一个类调用的类,因为我正在扩展它?
不要使用新运算符创建Graphics g
。它通过public void paintComponent(Graphics g)
方法传递。
请注意,Java实际上通过此接口传递Graphics2D
对象(这使得转换成为可能)但由于遗留原因,通过使Graphics
对象继承自Graphics2D
来保持Graphics
接口。
你不创建一个新的Graphics
对象的原因是因为传递的Graphics
对象是其他小部件使用的对象,以及一般的AWT / Swing接口。
就“使用”而言,它是标准的Java对象。像Java对象一样使用它,通过调用它的方法。
g.setColor(...);
等。
paintComponent(Graphics g)
是一个从JComponent继承的方法(注意paintComponent应该有@Override anotation),它是GUI绘制系统的一部分。它是从Java Swing Framework调用的,要求Component在屏幕上绘制自己。过去该方法的对象已经实例化并且对于使用有效。
您必须使用类似JFrame / JPanel将组件添加到屏幕,并使其可见以使其正常工作。
此外,由于您没有实现可测量的屏幕,您需要在布局内添加一些空间以查看结果(在插入之后,在frame.pack()之前的setMinimumSize())。