我有一个应用程序,并且将一些字体导入到资源中。
现在,我想在应用程序内使用那些资源字体,而不将它们安装到运行它的计算机上。
[我想使用字体资源的方式是,我想通过向其发送WM_SETFONT
消息来将标签的字体设置为资源字体。
通常,如果计算机上已经安装了字体,则将使用以下代码:
HDC hdc = GetDC(hwnd);
//here hwnd is the handle to the window.
const TCHAR* fontName = TEXT("/* THE FONT NAME */");
//this is where I'd enter the font name, but it only works when the font is already installed on the computer.
const long nFontSize = NFONTSIZE(7);
//this is where I set the font size.
LOGFONT logFont = {0};
logFont.lfHeight = -MulDiv(nFontSize, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
logFont.lfWeight = FW_SEMIBOLD;
_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, fontName);
HFONT font = CreateFontIndirect(&logFont); //get the font handle
一旦获得HFONT
句柄,就可以轻松地将WM_SETFONT
消息发送到标签:
SendMessage(hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM)font, static_cast<LPARAM>(MAKELONG(TRUE, 0)));
//here hwnd is the handle of the static label.
但是现在,我不想通过这种方式设置字体,因为这仅在计算机上已经安装了指定字体时才有效。我有MY OWN字体文件,格式为.ttf
作为资源导入。我想将标签的字体设置为THIS .ttf
字体。
非常感谢您抽出宝贵的时间来帮助我回答这个问题。
欢迎任何建议和批评。
假设您已经为资源ID定义了一个标记IDF_MYFONT
,那么您可以在.rc
(或.rc2
)脚本中用这样的一行将字体嵌入可执行文件中:
IDF_MYFONT BINARY "..\\MyFont.ttf" // Or whatever the path to your font file is.
您可以使用如下代码加载和锁定字体资源:
HANDLE hMyFont = INVALID_HANDLE_VALUE; // Here, we will (hopefully) get our font handle
HINSTANCE hInstance = ::GetModuleHandle(nullptr); // Or could even be a DLL's HINSTANCE
HRSRC hFntRes = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDF_MYFONT), L"BINARY");
if (hFntRes) { // If we have found the resource ...
HGLOBAL hFntMem = LoadResource(hInstance, hFntRes); // Load it
if (hFntMem != nullptr) {
void* FntData = LockResource(hFntMem); // Lock it into accessible memory
DWORD nFonts = 0, len = SizeofResource(hInstance, ares);
hMyFont = AddFontMemResourceEx(FntData, len, nullptr, &nFonts); // Fake install font!
}
}
然后,当完成字体后,可以像这样从内存中释放它:
RemoveFontMemResourceEx(hMyFont);
我已包含some检查系统调用的返回值,但是您可以添加其他值。而且您将需要能够处理其中任何一种失败的情况(例如,提供默认字体)。
虽然字体已加载/锁定在内存中,但您可以像在系统上安装字体一样使用它:例如,在LOGFONT
结构中使用其名称:
LOGFONT MyLogFont = { -8, 0, 0, 0, 400, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, CLEARTYPE_QUALITY,
VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, L"MyFontName" };
随时要求进一步的澄清和/或解释。
有趣的是,昨天晚上我只是在处理这个问题...
要解决它,传递到FindResourceW
的值必须与资源类型匹配:
const auto resourceHandle{ FindResourceW(nullptr, MAKEINTRESOURCE(IDR_FONT1), RT_FONT) };
const auto resourceLoad{ LoadResource(nullptr, resourceHandle) };
const auto pResource{ LockResource(resourceLoad) };
//do something with the resource pointer here...
FreeResource(resourceLoad);
这应该给您一个指向资源的指针,然后您可以通过创建一个新文件来提取字体,然后使用WriteFile.
对其进行写入。要获取资源的大小,请使用SizeofResource
。
或者您也可以通过将资源指针传递到AddFontMemResourceEx.
中来创建字体。