如何在 QThread 中运行计时器?

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我想在 QThread 内运行一个计时器。我编写了一些代码,在运行时出现一些错误。我做错了什么?

(父线程是QThread(0x1498d10),父线程是QThread(0x11272b0),当前线程是QThread(0x1498d10)

主.h文件,*mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        MyThread *myt;

    private:
        Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

主.cpp文件,mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    myt = new MyThread();
    myt->start();
    MainWindow w;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

线程类,文件 mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QTimer>

class MyThread:public QThread
{
    public:
        MyThread();
        void run();
        QTimer *thr;

    public slots:
        void slo();
};

#endif // MYTHREAD_H

文件mythread.cpp

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread()
{
    thr = new QTimer();
    connect(thr, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slo()));
}

void MyThread::run()
{
    thr->start(1000);
}

void MyThread::slo()
{
    int i, j = 0;
    i = i + j;
}
c++ qt qt-creator qthread qtimer
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只是我的拙见 - 当你不需要时,不要再子类QThread

我认为,您只是想在新线程中运行您的类,或更可能您不想阻止其他任务。你的类本身不是线程。子类化基本上意味着您的类就是您要子类化的类。

换句话说:让QThread做好它的工作,集中精力在你的类上做它应该做的事情。

示例: MyClass 本身对线程一无所知。它只是做它必须做的事情。增加值并显示结果(加上一些睡眠部分以显示它如何阻止其他功能或 GUI)

头文件

#include <QTimer>
#include <QObject>
class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyClass(bool willSleep, QString name, QObject *parent = 0);
public slots:
    void updateCount();
private:
    QTimer *timer;
    int count;
    bool m_wantToSleep;

};

实施

#include "myclass.h"
#include <QDebug>

MyClass::MyClass(bool wantToSleep, QString name, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    this->setObjectName(name);
    m_wantToSleep = wantToSleep;
    count = 0;
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateCount()));
    timer->start(100);
}

void MyClass::updateCount()
{
    ++count;
    qDebug() << objectName() << " count: " << count;
    if (m_wantToSleep)
        sleep(1);
}

我们有可以完成这项工作的代码。

现在实现更多线程 - 它非常简单(内存管理等未处理以提供简单的示例)

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QThread>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QThread *thread1 = new QThread; // First thread
    QThread *thread2 = new QThread; // Second thread

    thread1->start();
    thread2->start(); 

    MyClass *myClass = new MyClass(false, "normal class");
    MyClass *mySleepClass = new MyClass(true, "sleeper class");

    // Better to implement start slot to start timer ( not implemented )
    // connect(thread1, SIGNAL(started), myClass, SLOT(start()));
    // but this suffice, because timer will emit first signal after class is moved to another thred
    //mySleepClass->moveToThread(thread1);
    //myClass->moveToThread(thread1);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

现在我们可以玩线程了:

阻止 GUI(当然我们不希望这样)

初始示例无需使用新线程即可工作。对象位于当前线程中,这就是 GUI 将被阻塞的原因。 (因为我在一个实例中使用了睡眠功能)

//mySleepClass->moveToThread(thread1);
//myClass->moveToThread(thread1);

非阻塞GUI

我们还有两个线程正在运行。为什么不使用它们。在示例中,QThreads 已经在运行,但它们什么也没玩。让我们将实例移到那里,以确保 GUI 所在的主循环不会再被阻塞。

神奇的功能是moveToThread

取消注释行,您可以看到,GUI 不会被阻止。两个实例都在新线程中。但话又说回来,有一个睡眠功能,所以一个人应该比另一个人计数得更快。但事实并非如此。因为他们互相阻碍。他们在同一个线程中。

mySleepClass->moveToThread(thread1);
myClass->moveToThread(thread1);

前面两种情况的结果应该是:(实例位于同一个线程中并共享相同的事件循环,因此它们互相阻塞)

"normal class"  count:  1 
"sleeper class"  count:  1 
"normal class"  count:  2 
"sleeper class"  count:  2 
"normal class"  count:  3 
"sleeper class"  count:  3 

所以将它们移至单独的线程

现在 GUI 不再被阻塞,不再互相实例。

mySleepClass->moveToThread(thread1);
myClass->moveToThread(thread2);

结果应该是:(并且 GUI 不应该被阻止)

"sleeper class"  count:  1 
"normal class"  count:  1 
"normal class"  count:  2 
"normal class"  count:  3 
"normal class"  count:  4 
"normal class"  count:  5 

希望这是可以理解的。对我来说,这比子类化更符合逻辑。

当然你可以在你的MyClass中创建QThread,没有必要在MyClass之外创建它,我只是想展示,你可以创建一个线程并移动更多实例。

对于任何不同意的人,我只想说:MyClass是具有线程支持的计数器听起来更好:MyClass是具有计数器能力的线程:)


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您的计时器不属于您的线程。您应该在 run() 方法中创建它,或者您应该在将其连接到插槽之前、但在线程启动之后调用timer->moveToThread。

检查一下:MyThread 属于你的主线程。您在 MyThread 的构造函数中创建一个计时器 - 因此该计时器也属于主线程。但是您正在尝试在属于另一个线程的 ::run 方法中初始化并使用它。


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为了做到这一点,您的线程中需要有一个事件循环。

来自

QTimer
手册页

在多线程应用程序中,您可以在任何具有事件循环的线程中使用 QTimer。要从非 GUI 线程启动事件循环,请使用 QThread::exec()。 Qt 使用计时器的线程关联来确定哪个线程将发出 timeout() 信号。因此,您必须在其线程中启动和停止计时器;不可能从另一个线程启动计时器。

来自 QThread 的 手册页

int QThread::exec () [protected]

进入事件循环并等待直到 exit() 被调用,返回传递给 exit() 的值。如果通过 quit() 调用 exit(),则返回值为 0。 有必要调用此函数来启动事件处理。

此外,您的班级中需要有

Q_OBJECT

class MyThread:public QThread
{
    Q_OBJECT

最后,正如 Dmitry 指出的,您需要在线程内创建一个 QTimer,因此整个 cpp 文件应如下所示:

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread()
{
}

void MyThread::run()
{
    thr = new QTimer();
    connect(thr, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slo()));
    thr->start(1000);
    exec();
}

void MyThread::slo()
{
    int i = 0, j=0;
    i = i + j;
}

另外,请阅读本文档


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我能够创建一个简单的示例,使用 lambda 函数在另一个线程中启动计时器。这是代码:

#include <QCoreApplication>
#include <QObject>
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <QDebug>


int main(int argc, char** argv)
{
    QCoreApplication app(argc, argv);
    QThread* thread = new QThread(&app);
    QObject::connect(thread, &QThread::started, [=]()
    {
        qInfo() << "Thread started";
        QTimer* timer1 = new QTimer(thread);
        timer1->setInterval(100);
        QObject::connect(timer1, &QTimer::timeout, [=]()
        {
            qInfo() << "Timer1 " << QThread::currentThreadId();
        });
        timer1->start();
    });
    thread->start();

    QTimer timer2(&app);
    QObject::connect(&timer2, &QTimer::timeout, [=]()
    {
        qInfo() << "Timer2 " << QThread::currentThreadId();
    });
    timer2.setInterval(100);
    timer2.start();

    return app.exec();
}
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