我已经看到其他解决方案,您需要调用pygame.event.pump()或在while循环之外初始化操纵杆。但是,即使有了这些解决方案,操纵杆的轴值仍为0。
如果我仅取消注释pygame.display.set_mode((1, 1))
,则代码将按预期工作,并且将值输出到控制台。
是否有一种无需创建额外窗口即可仍然获取轴值的方法?
而且,我在Windows 10上运行python 3.6。
import pygame
FRAMES_PER_SECOND = 20
pygame.init()
pygame.joystick.init()
# pygame.display.set_mode((1,1))
# Used to manage how fast the screen updates.
clock = pygame.time.Clock()
xboxController = pygame.joystick.Joystick(0)
xboxController.init()
# Loop until the user presses menu button
done = False
print('Found controller\nStarting loop...')
while not done:
pygame.event.pump()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN and event.button == 7:
print(f'Exiting controller loop')
done = True
for i in range(xboxController.get_numaxes()):
print(f'Axis {i}: {xboxController.get_axis(i)}')
# pygame.display.flip()
clock.tick(FRAMES_PER_SECOND)
输出:
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Found controller
Starting loop...
Axis 0: 0.0
Axis 1: 0.0
Axis 2: 0.0
Axis 3: 0.0
Axis 4: 0.0
.
.
.
[我在发布此消息5分钟后找到了答案。问题是我使用的是pygame 1.9.6而不是2.0.0.dev8。更新后,我得到的控制台输出没有显示窗口。
除非您需要整个底层GL
功能,否则我可能会离开Pygame,因为该库用于2D / 3D游戏开发。尽管可以将其用于这些目的,但不可避免地会产生一些问题。也许更简单的方法是使用python的input库,该库可以处理游戏手柄(游戏杆)。
from inputs import get_gamepad
while True:
events = get_gamepad()
for event in events:
if event.ev_type == 'Absolute':
if event.code == 'ABS_X':
print(f'Left joystick x: {event.state}')
elif event.code == 'ABS_Y':
print(f'Left joystick y: {event.state}')
elif event.code == 'ABS_RX':
print(f'Right joystick x: {event.state}')
elif event.code == 'ABS_RY':
print(f'Right joystick y: {event.state}')