我做了一个按钮类,检查是否选中了一个按钮(当鼠标悬停在按钮上时)。选择,未选中或单击按钮时,它将播放一个wav文件。问题是声音播放和按钮状态变化之间存在巨大延迟。该程序应检查每一帧,看看是否已满足播放声音的条件,但fps似乎不是问题(60和600 fps给出相同的延迟)。我试过减少pygame.mixer.init()
中的缓冲区值,但这也没有显示出差异。
声音文件:
buttonSoundSelect = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button1.wav"))
buttonSoundUnselect = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button2.wav"))
buttonSoundClick = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button3.wav"))
buttonSounds = [buttonSoundSelect, buttonSoundUnselect, buttonSoundClick]
创建对象:
playButton = button(textInactive = "Play", font = mainFont, sounds = buttonSounds, command = playAction)
来自按钮类的代码,用于检查按钮是否被选中(这是在每帧调用的方法.display
中):
if pygame.mouse.get_pos()[0] >= self.x and pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.x + self.width and \
pygame.mouse.get_pos()[1] >= self.y and pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.y + self.height:
self.surfaceActive.blit(self.textSurfaceActive, (self.width / 2 - self.font.size(self.textActive)[0] / 2,
self.height / 2 - self.font.size(self.textActive)[1] / 2))
self.surface.blit(self.surfaceActive, (self.x, self.y))
if self.selected == False:
if self.sounds != None:
self.sounds[0].stop()
self.sounds[1].stop()
self.sounds[2].stop()
self.sounds[0].play()
self.selected = True
else:
self.surfaceInactive.blit(self.textSurfaceInactive, (self.width / 2 - self.font.size(self.textInactive)[0] / 2,
self.height / 2 - self.font.size(self.textInactive)[1] / 2))
self.surface.blit(self.surfaceInactive, (self.x, self.y))
if self.selected == True:
if self.sounds != None:
self.sounds[0].stop()
self.sounds[1].stop()
self.sounds[2].stop()
self.sounds[1].play()
self.selected = False
来自按钮类的代码,用于检查是否单击了按钮(这是在单击鼠标左键时调用的方法.clickEvent
中):
if self.command != None:
if pygame.mouse.get_pos()[0] >= self.x and pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.x + self.width and \
pygame.mouse.get_pos()[1] >= self.y and pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.y + self.height:
if self.sounds != None:
self.sounds[2].play()
self.command()
所以我的问题是:为什么会有很长的延迟,我可以缩短它吗?
减小缓冲区的大小将减少延迟。缓冲区必须是2的幂。默认缓冲区是4096,但是您可以在初始化混合器时更改它,如下所示:
pygame.mixer.init(22100, -16, 2, 64)
更多信息可以在pygame docs上找到
我也有声音滞后的问题。我发现在pygame.mixer.pre_init()
之前调用pygame.init()
解决了我的问题:
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512)
pygame.init()
我知道这已经过时了,但我找到了迄今为止我见过的最佳解决方案。
实际上修复非常简单。我曾经一直延迟我的pygame项目,因为我会在初始化混音器之前初始化pygame。 (这似乎总是你应该对我这样做的方式)。
但是,如果在初始化pygame本身之前初始化混音器,它会消除所有延迟。这解决了我所有的延迟问题。希望能帮助到你。
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
pygame.mixer.init()
pygame.init()
我也有一个声音延迟。现在,这对我来说很好:
pg.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512)
pg.init()
pg.mixer.init()
使用pg.mixer.pre_init(22100, -16, 2, 64)
,声音播放速度更快但是扭曲,声音效果好,但不适合作为背景的真实音乐。
在我的情况下,延迟在0.2到0.5秒之间。调用pygame.mixer.pre_init()是一个非常好的解决方案,但延迟也取决于给定的值。
找到另一个question发布的答案,建议更改缓冲区大小。
正如通常针对此问题所建议的那样,简单地减小缓冲区的大小对我来说不起作用。我找到了this解决方案。当启动混频器两次时,延迟完全消失:
import pygame
pygame.mixer.pre_init(22050, -16, 2, 1024)
pygame.init()
pygame.mixer.quit()
pygame.mixer.init(22050, -16, 2, 1024)
它有点脏,我不知道为什么它有效,但希望它解决了一些人的问题。
使用Python 3.6和pygame 1.9.4在Ubuntu 16.04 LTS上测试