Pygame - 声音延迟

问题描述 投票:7回答:7

我做了一个按钮类,检查是否选中了一个按钮(当鼠标悬停在按钮上时)。选择,未选中或单击按钮时,它将播放一个wav文件。问题是声音播放和按钮状态变化之间存在巨大延迟。该程序应检查每一帧,看看是否已满足播放声音的条件,但fps似乎不是问题(60和600 fps给出相同的延迟)。我试过减少pygame.mixer.init()中的缓冲区值,但这也没有显示出差异。

声音文件:

buttonSoundSelect = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button1.wav"))
buttonSoundUnselect = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button2.wav"))
buttonSoundClick = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button3.wav"))
buttonSounds = [buttonSoundSelect, buttonSoundUnselect, buttonSoundClick]

创建对象:

playButton = button(textInactive = "Play", font = mainFont, sounds = buttonSounds,  command = playAction)

来自按钮类的代码,用于检查按钮是否被选中(这是在每帧调用的方法.display中):

    if pygame.mouse.get_pos()[0] >= self.x and pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.x + self.width and \
       pygame.mouse.get_pos()[1] >= self.y and pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.y + self.height:

        self.surfaceActive.blit(self.textSurfaceActive, (self.width / 2 - self.font.size(self.textActive)[0] / 2,
                                                   self.height / 2 - self.font.size(self.textActive)[1] / 2))

        self.surface.blit(self.surfaceActive, (self.x, self.y))

        if self.selected == False:
            if self.sounds != None:
                self.sounds[0].stop()
                self.sounds[1].stop()
                self.sounds[2].stop()
                self.sounds[0].play()
            self.selected = True

    else:

        self.surfaceInactive.blit(self.textSurfaceInactive, (self.width / 2 - self.font.size(self.textInactive)[0] / 2,
                                                     self.height / 2 - self.font.size(self.textInactive)[1] / 2))

        self.surface.blit(self.surfaceInactive, (self.x, self.y))

        if self.selected == True:
            if self.sounds != None:
                self.sounds[0].stop()
                self.sounds[1].stop()
                self.sounds[2].stop()
                self.sounds[1].play()
            self.selected = False

来自按钮类的代码,用于检查是否单击了按钮(这是在单击鼠标左键时调用的方法.clickEvent中):

    if self.command != None:

        if pygame.mouse.get_pos()[0] >= self.x and pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.x + self.width and \
           pygame.mouse.get_pos()[1] >= self.y and pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.y + self.height:    

            if self.sounds != None:
                self.sounds[2].play()
            self.command()

所以我的问题是:为什么会有很长的延迟,我可以缩短它吗?

python pygame
7个回答
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减小缓冲区的大小将减少延迟。缓冲区必须是2的幂。默认缓冲区是4096,但是您可以在初始化混合器时更改它,如下所示:

pygame.mixer.init(22100, -16, 2, 64)

更多信息可以在pygame docs上找到


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我也有声音滞后的问题。我发现在pygame.mixer.pre_init()之前调用pygame.init()解决了我的问题:

pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512)
pygame.init()

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我知道这已经过时了,但我找到了迄今为​​止我见过的最佳解决方案。

实际上修复非常简单。我曾经一直延迟我的pygame项目,因为我会在初始化混音器之前初始化pygame。 (这似乎总是你应该对我这样做的方式)。

但是,如果在初始化pygame本身之前初始化混音器,它会消除所有延迟。这解决了我所有的延迟问题。希望能帮助到你。

pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
pygame.mixer.init()
pygame.init()

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我也有一个声音延迟。现在,这对我来说很好:

pg.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512)
pg.init()
pg.mixer.init()

使用pg.mixer.pre_init(22100, -16, 2, 64),声音播放速度更快但是扭曲,声音效果好,但不适合作为背景的真实音乐。


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在我的情况下,延迟在0.2到0.5秒之间。调用pygame.mixer.pre_init()是一个非常好的解决方案,但延迟也取决于给定的值。


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找到另一个question发布的答案,建议更改缓冲区大小。


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正如通常针对此问题所建议的那样,简单地减小缓冲区的大小对我来说不起作用。我找到了this解决方案。当启动混频器两次时,延迟完全消失:

import pygame

pygame.mixer.pre_init(22050, -16, 2, 1024)
pygame.init()
pygame.mixer.quit()
pygame.mixer.init(22050, -16, 2, 1024)

它有点脏,我不知道为什么它有效,但希望它解决了一些人的问题。

使用Python 3.6和pygame 1.9.4在Ubuntu 16.04 LTS上测试

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