Swift AVAudioEngine:更改MacOS的音频输入设备

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我正在尝试更改用于收听传入音频的输入设备。我尝试了很多解决方案,但大多数在准备和启动音频引擎时都会出现以下错误:

AVAEInternal.h:82:_AVAE_CheckAndReturnErr: required condition is false: [AVAudioEngineGraph.mm:1295:Initialize: (IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(outputHWFormat))]

当前(简化)代码:

var engine = AVAudioEngine()

var inputDeviceID: AudioDeviceID = 41 // another audio input device
let sizeOfAudioDevId = UInt32(MemoryLayout<AudioDeviceID>.size)
let error = AudioUnitSetProperty(engine.inputNode.audioUnit!, kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice, kAudioUnitScope_Global, 0, &inputDeviceID, sizeOfAudioDevId)
if error > 0
{
    print(error)
}

let inputNode = engine.inputNode
engine.connect(inputNode, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
engine.connect(engine.mainMixerNode, to: engine.outputNode, format: nil)

engine.prepare()
do
{
    try engine.start()
}
catch
{
    print("Failed to start the audio input engine: \(error)")
}

audioDeviceId(41)是正确的,因为使用随机数会产生不同的错误。

我究竟做错了什么?

swift macos avfoundation avaudioengine
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由于硬件问题,我无法正确测试您的代码。哪一行抛出错误?

你到底想要达到什么目的?我看了AVAudioEngine已经有一段时间了,但我认为没有必要连接内置的引擎节点。至少不是输出。

docsmainMixerNode

首次访问该属性时,音频引擎构建一个单独的主混音器并根据需要将其连接到outputNode。

我还尝试使用node.outputFormat(forBus: 0)检查有问题的节点的格式,并且可能在this answer中进行连接时明确设置格式。

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