我是Flash开发人员,我正在开发游戏的JavaScript端口。在Flash版本中,我使用发光,模糊和颜色矩阵滤镜来操纵显示对象的外观。我想用我的JavaScript视图做同样的事情。其中一些是装饰,而另一些则用于仔细产生所需的结果。因为这个项目的目标是创建一个精确的端口,我想知道我有什么选择将过滤器应用于原始画布数据,内联SVG标签或直接DOM元素。
我考虑过Pixastic,但我的合作者暂时坚持使用GPL许可证,这意味着我使用的任何技术都必须兼容GPL。 Pixastic使用Mozilla Public License,因此我无法使用它。 (这是一个巨大的失败,让我告诉你。)
我将再次简明扼要地说:如何有效地将像素滤镜应用于DOM元素,使用JavaScript绘制图像数据或SVG标签?
这是一个显示一些svg过滤的示例:
和相应的画布版本:
这里有一些用于canvas的js库做我认为你正在寻找的东西:
可以在http://svg-wow.org(CC0许可)上找到许多svg过滤器示例。
我创建了一个库(context-blender),用于在HTML画布之间执行Photoshop风格的混合效果。这不是你需要的,因为你想要一些卷积滤镜在原始像素以外的像素上运行,但代码路径将是相同的:getImageData()
,munge数据,putImageData
。
我的图书馆恰好是麻省理工学院的许可证,所以请随时调查,不要担心问题。
在Javascript中过滤图像的最佳方法是通过图像处理框架。一些纯Javascript选项:
对于MarvinJ,请使用以下代码加载图像:
var image = new MarvinImage();
image.load("https://i.imgur.com/By6tvip.jpg", imageLoaded);
我将使用以下输入图像来演示一些过滤器:
灰度:
Marvin.grayScale(image, imageOut);
黑与白:
Marvin.blackAndWhite(image, imageOut, 10);
棕褐色:
Marvin.sepia(image, imageOut, 40);
浮雕:
Marvin.emboss(image, imageOut);
边缘检测:
Marvin.prewitt(image, imageOut);
模糊:
Marvin.gaussianBlur(image, imageOut, 3);
亮度和对比度:
Marvin.brightnessAndContrast(image, imageOut, 70, 60);
色彩通道:
Marvin.colorChannel(image, imageOut, 0, 0, 110);
以前过滤器的可运行示例:
var canvas1 = document.getElementById("canvas1");
var image = new MarvinImage();
image.load("https://i.imgur.com/By6tvip.jpg", imageLoaded);
function imageLoaded(){
var imageOut = new MarvinImage(image.getWidth(), image.getHeight());
// GrayScale
Marvin.grayScale(image, imageOut);
imageOut.draw(canvas1);
// Black and White
Marvin.blackAndWhite(image, imageOut, 10);
imageOut.draw(canvas2);
// Sepia
Marvin.sepia(image, imageOut, 40);
imageOut.draw(canvas3);
// Emboss
Marvin.emboss(image, imageOut);
imageOut.draw(canvas4);
// Edge
imageOut.clear(0xFF000000);
Marvin.prewitt(image, imageOut);
imageOut.draw(canvas5);
// Gaussian Blur
Marvin.gaussianBlur(image, imageOut, 5);
imageOut.draw(canvas6);
// Brightness
Marvin.brightnessAndContrast(image, imageOut, 70, 60);
imageOut.draw(canvas7);
// Color Channel
Marvin.colorChannel(image, imageOut, 0, 0, 110);
imageOut.draw(canvas8);
}
<script src="https://www.marvinj.org/releases/marvinj-0.7.js"></script>
<canvas id="canvas1" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas3" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas4" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas5" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas6" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas7" width="192" height="120"></canvas>
<canvas id="canvas8" width="192" height="120"></canvas>