pyglet:on_resize打破图形

问题描述 投票:0回答:1

我正在用pyglet编写一个应用程序,其中所有渲染对象都是窗口类的子对象。我正在尝试绘制一个简单的矩形,但使用on_resize似乎打破了一切。没有错误消息,它只是不绘制矩形。

这是我的文件结构:

main.py
lib
 |-- window.py
 |-- quad.py

此代码不起作用,但如果我删除on_resize方法,它会:

-------------
FILE: main.py
-------------

import pyglet
import lib

window = lib.window.Window(1280, 720)

window.add_object(lib.quad.Quad())

pyglet.app.run()


-------------------
FILE: lib/window.py
-------------------

import pyglet

from . import quad

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, w, h):
        super().__init__(width=w, height=h)
        self.objects = []

    def on_draw(self):
        for obj in self.objects:
            obj.on_draw()

    def on_resize(self, width, height):
        for obj in self.objects:
            obj.on_resize(width, height)

    def add_object(self, obj):
        self.objects.extend([obj])


-------------
FILE: lib/quad.py
-------------

import pyglet
import pyglet.gl

class Quad():
    def __init__(self):
        self.quad = pyglet.graphics.vertex_list(4, ('v2i', (10, 10,  100, 10, 100, 100, 10, 100)), ('c3B', (0, 0, 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0,  0, 255, 0)))

    def on_draw(self):
        self.quad.draw(pyglet.gl.GL_QUADS)

    def on_resize(self, width, height):
        pass

我希望能够将渲染对象保持为窗口类的子对象,因为这使得运行事件处理程序变得更加容易。有什么方法可以使用on_resize处理程序吗?任何帮助表示赞赏。

编辑:我尝试从Quad类中删除on_resize,并使on_resize在Window类中不执行任何操作。似乎on_resize函数的存在是问题 - 如果on_resize存在,pyglet不会绘制矩形。

python python-3.x pyglet
1个回答
0
投票

在on_resize方法中添加glViewport函数调用。而且不要忘记设置正交投影。看看我的代码,它在屏幕的中心绘制一个三角形。

from pyglet.gl import *

class Triangle:
    def __init__(self):
        self.vertices = pyglet.graphics.vertex_list(3, ('v3f', [0,0,0, 300,0,0, 150,300,0]),
                                                       ('c3B', [255,0,0, 0,255,0, 0,0,255]))

    def draw(self):
        self.vertices.draw(GL_TRIANGLES)


class MyWindow(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.set_minimum_size(400, 300)
        glClearColor(0.2, 0.25, 0.2, 1.0)

        glOrtho(0, 1280, 0, 720, -10, 10) # setup orthogonal projection

        self.triangle = Triangle()

    def on_draw(self):
        self.clear()
        glPushMatrix()
        glTranslatef(640-150 ,360-150, 0) # translate the Triangle to the center
        self.triangle.draw()
        glPopMatrix()

    def on_resize(self, width, height):
        glViewport(0, 0, width, height) # resize the viewport


if __name__ == "__main__":
    MyWindow(1280, 720, 'My window', resizable=True)
    pyglet.app.run()
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.