在“循环列表”中懒惰生成相邻元素对

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为了检查光线三角形碰撞,我们可以首先看到光线是否与三角形的平面碰撞。如果是,我们检查交叉点是否在所有三角形边的同一侧。如果为true,则表示该点位于三角形内。此过程类似于矩形和其他凸形图。

这是属于矩形的顶点列表(逆时针有序):

vertexes = [ll, lr, ur, ul]

我希望生成一个包含所有方面的列表;也就是说,所有相邻的顶点对:

vertexPairs = [(ll, lr), (lr, ur), (ur, ul), (ul, ll)]

(注意最后一个顶点ul也与第一个顶点成对,ll)

我怎么能懒惰地生成一个通用凸几何图形的列表,假设我有一个有序的顶点列表?


我们的想法是将每个对提供给一个函数isInside,并检查它的所有返回值是否相同。这就是我正在做的事情:

1.  vertexes = [<list of vertexes>]
2.  vertexPairs = ???
3.  results = map (\(v1, v2) -> isInside point v1 v2) vertexPairs
4.  allequal = all (== head results) (tail results)

因为Haskell是惰性的,如果对isInside的调用返回的值与第一个调用的返回值不同,则对所有的调用结束(第4行)。同样,我想要一种以懒惰方式生成vertexPairs列表的方法。


当我写这个问题时,我想到了生成对的可能解决方案:

vertexPairs = zip (vertexes) (tail vertexes ++ [head vertexes])
  1. 这懒吗?我会这么说,因为它不使用最后或类似的功能,但我仍然相对较新的Haskell。
  2. 由于串联和单元素列表,它看起来有点难看。有没有更好的办法?
  3. 作为一个相关的问题,第3行的自由点符号应该是什么?
haskell lazy-evaluation circular-list
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是的,这种生成列表的方式是懒惰的。通常,Haskell中的列表函数是惰性的。

您可以通过在初始列表中包含会出错的内容(例如undefined)来测试自己是否懒惰。例如,如果

vertexes = [(0,0), (10,0), undefined, undefined]

那么vertexPairs会给你一个错误(因为它需要评估整个列表来打印它)。然而,如果它是懒惰的,head vertexPairs仍然应该给你正确的对 - 它确实!

我认为你的代码实际上看起来相当不错。 tail vertexes ++ [head vertex]让你做得非常清楚。是的,在这里使用++看起来有点奇怪,但它是有道理的:附加到列表的末尾是一个昂贵的操作,所以它应该脱颖而出。我想不出有更好的方法来编写代码。作为次要样式提示,您可以删除vertexes周围的括号:

vertexPairs = zip vertexes (tail vertexes ++ [head vertexes])

对于3.,从概念上讲,您希望将isInside point应用于每对。现在它有类似Point -> Point -> Bool的类型。你想得到一个函数,它将前两个参数作为元组:(Point, Point) -> Bool。此函数称为uncurry,因为相反的转换(将一个将元组转换为多个参数之一的函数)称为currying。所以你可以写3.像这样:

results = map (uncurry (isInside point)) vertexPairs

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尽管tikhon回答了大多数问题,但如果你想以更漂亮的方式写出来,你可以做到

vertexPairs v = zip v (tail $ cycle v)

这是有效的,因为zip停止生成一个列表,当它的一个参数“用完”

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