说我有三个班,ClassA
,ClassB
和ClassC
。所有这三个类都有一个名为updateValue(int)
的函数。然后我有一个名为Controller
的控制器类。谁的构造函数模仿如下:
class Controller
{
public:
template <class...Classes>
Controller(Classes & ...classes); // maybe initialize a tuple?
void setValues(int val)
{
// unpack whatever data structure and call each classes updateValue(int)
}
private:
std::tuple<Classes...classes> packedClasses; // Not sure if this is good idea? This will not compile
};
如您所见,我希望能够从某些数据结构中获取类,并调用它们的函数。例如,在主要我会有:
int main()
{
ClassA A;
ClassB B;
ClassC C;
Controller controller1(A,B);
Controller controller2(A,C);
Controller controller3(B,C);
Controller controller4(A,B,C);
controller4.setValues(20);
}
每个类都有自己更新值的方法,例如ClassA
有setValue(int)
,ClassB
有setInt(int)
,ClassC
有updateNumber(int)
。我的计划是将函数updateValue
写入每个将调用其setter函数的类中。但是,我不确定如何实现我想做的事情。如何解压所有类并调用它们的函数updateValue(int)
?
从您当前的界面,您可能会执行以下操作:
class Controller
{
public:
template <class...Classes>
Controller(Classes&... classes)
{
mF = [&](int val) { (classes.updateValue(val), ...); }; // Fold expression from C++17
}
void setValues(int val)
{
mF(val);
}
private:
std::function<void(int)> mF;
};