在C#中使用静态变量有什么用?什么时候用?为什么我不能在方法中声明静态变量?

问题描述 投票:95回答:13

我在C#中搜索过静态变量,但我仍然没有得到它的用途。另外,如果我尝试在方法中声明变量,它将不会授予我执行此操作的权限。为什么?

我看过一些关于静态变量的例子。我已经看到我们不需要创建类的实例来访问变量,但这还不足以理解它的用途以及何时使用它。

第二件事

class Book
{
    public static int myInt = 0;
}

public class Exercise
{
    static void Main()
    {
        Book book = new Book();

        Console.WriteLine(book.myInt); // Shows error. Why does it show me error?
                                       // Can't I access the static variable 
                                       // by making the instance of a class?

        Console.ReadKey();
    }
}
c# static static-variables
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static变量在类的所有实例中共享它的值。

示例未声明为静态:

public class Variable
{
    public int i = 5;
    public void test()
    {
        i = i + 5;
        Console.WriteLine(i);
    }
}


public class Exercise
{
    static void Main()
    {
        Variable var = new Variable();
        var.test();
        Variable var1 = new Variable();
        var1.test();
        Console.ReadKey();
    }
}

说明:如果你看一下上面的例子,我只是声明了int变量。当我运行此代码时,输​​出将是1010。这很简单。

现在让我们看一下静态变量;我将变量声明为static

静态变量的示例:

public class Variable
{
    public static int i = 5;
    public void test()
    {
        i = i + 5;
        Console.WriteLine(i);
    }
}


public class Exercise
{
    static void Main()
    {
        Variable var = new Variable();
        var.test();
        Variable var1 = new Variable();
        var1.test();
        Console.ReadKey();
    }
}

现在当我运行上面的代码时,输​​出将是1015。因此静态变量值在该类的所有实例之间共享。


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尝试使用类名Book.myInt直接调用它


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与会话变量进行比较时,考虑到我正在使用部署在服务器中的应用程序,静态变量将对所有用户具有相同的值。如果两个用户访问应用程序的同一页面,则静态变量将保留最新值,并且将向两个用户提供相同的值,而不像每个用户不同的会话变量。因此,如果您想为所有用户提供一些共同的东西,包括应该在应用程序代码中使用的值,那么只使用静态。


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您不需要实例化对象,因为yau将使用静态变量:Console.WriteLine(Book.myInt);


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静态变量保留它的先前值,直到程序退出。通过直接调用class_Name.Method()或class_Name.Property来使用Static。不需要对象引用。最常用的静态是C#的Math类。 Math.Sin(),Math.Cos(),Math.Sqrt()。


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C#根本没有静态变量。您可以通过C#在特定类型定义中声明静态字段。静态字段是一种状态,与特定类型的所有实例共享。因此,静态字段的范围是整个类型。这就是为什么你不能在方法中声明静态字段的原因 - 方法本身就是一个范围,方法中声明的项必须在方法的边界上不可访问。


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当只需要一个变量副本时,使用静态变量。所以如果你在方法中声明变量就没有使用这样的变量,它只会变成局部函数。

静态的例子是

class myclass
{
    public static int a = 0;
}

声明为static的变量通常在类的所有实例中共享。

声明为static的变量通常在类的所有实例中共享。当您创建VariableTest类的多个实例时,将在所有这些变量中共享此变量permanent。因此,在任何给定的时间点,永久变量中只包含一个字符串值。

由于只有一个变量副本可用于所有实例,因此代码this.permament将导致编译错误,因为可以回想一下this.variablename是指实例变量名称。因此,如代码所示,直接访问静态变量。


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静态变量的一些“真实世界”示例:

构建一个类,您可以在其中获得应用程序的硬编码值。与枚举类似,但数据类型具有更大的灵活性。

public static class Enemies
{
    public readonly static Guid Orc = new Guid("{937C145C-D432-4DE2-A08D-6AC6E7F2732C}");
}

广为人知的单例,这允许控制只有一个类的实例。如果您希望在整个应用程序中访问它,但是不将它传递给每个类只是为了允许这个类使用它,这非常有用。

public sealed class TextureManager
    {
        private TextureManager() {}
        public string LoadTexture(string aPath);

        private static TextureManager sInstance = new TextureManager();

        public static TextureManager Instance
        {
            get { return sInstance; }
        }
    }

这就是你如何调用texturemanager

TextureManager.Instance.LoadTexture("myImage.png");

关于你的上一个问题:你指的是编译器错误CS0176。我试图找到更多信息,但只能找到msdn对它的评价:

即使没有创建类的实例,静态方法,字段,属性或事件也可在类上调用。如果创建了类的任何实例,则不能使用它们来访问静态成员。只存在静态字段和事件的一个副本,静态方法和属性只能访问静态字段和静态事件。


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静态类不需要您创建该类的对象/实例化它们,您可以在类名前面加上前缀C#关键字static,以使其成为静态。

记住:我们没有实例化Console类,String类,Array类。

class Book
{
    public static int myInt = 0;
}

public class Exercise
{
    static void Main()
    {
        Book book = new Book();
       //Use the class name directly to call the property myInt, 
      //don't use the object to access the value of property myInt

        Console.WriteLine(Book.myInt);

        Console.ReadKey();

    }
}

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当只需要一个副本时,使用静态变量。让我用一个例子解释一下: -

class circle
        {
           public float _PI =3.14F;
           public int Radius;


           public funtionArea(int radius)
            {
                return this.radius * this._PI      
            }

        }
    class program
    {
      public static void main()
      {
       Circle c1 = new Cirle();
       float area1 = c1.functionRaduis(5);

       Circle c2 = new Cirle();
       float area2 = c1.functionRaduis(6);

      }

    }

现在,我们已经为我们的类圈创建了2个实例,即创建了2组_PI副本以及其他变量。所以说如果我们有很多这个类的实例,就会创建占用内存的_PI的多个副本。所以在这种情况下,最好使这些变量像_PI静态并对它们进行操作。

    class circle
        {
           static float _PI =3.14F;
           public int Radius;


           public funtionArea(int radius)
            {
                return this.radius * Circle._PI      
            }

        }
    class program
    {
      public static void main()
      {
       Circle c1 = new Cirle();
       float area1 = c1.functionRaduis(5);

       Circle c2 = new Cirle();
       float area2 = c1.functionRaduis(6);

      }

    }

现在,无论为类圈设置了多少个实例,只有一个变量_PI的副本可以保存我们的内存。


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在该类型的实例上操作的数据成员和函数成员称为实例成员。 int的ToString方法(例如)是实例成员的示例。默认情况下,成员是实例成员。不在类型实例上操作的数据成员和函数成员,而是在类型本身上操作,必须标记为静态。 Test.Main和Console.WriteLine方法是静态方法。 Console类实际上是一个静态类,这意味着它的所有成员都是静态的。您永远不会实际创建控制台的实例 - 在整个应用程序中共享一个控制台。


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回应“何时使用它?”题:

我经常使用静态(类)变量为类的每个实例分配唯一的实例ID。我在每个类中使用相同的代码,它非常简单:

//Instance ID ----------------------------------------
    // Class variable holding the last assigned IID
    private static int xID = 0;
    // Lock to make threadsafe (can omit if single-threaded)
    private static object xIDLock = new object();
    // Private class method to return the next unique IID 
    //  - accessible only to instances of the class
    private static int NextIID()                    
    {
        lock (xIDLock) { return ++xID; }
    }
    // Public class method to report the last IID used 
    // (i.e. the number of instances created)
    public static int LastIID() { return xID; }
    // Instance readonly property containing the unique instance ID
    public readonly int IID = NextIID();
//-----------------------------------------------------

这说明了有关静态变量和方法的几点:

  1. 静态变量和方法与类相关联,而不是与类的任何特定实例相关联。
  2. 可以在实例的构造函数中调用静态方法 - 在这种情况下,静态方法NextIID用于初始化readonly属性IID,该属性是此实例的唯一ID。

我觉得这很有用,因为我开发了一些应用程序,其中使用了大量的对象,并且能够跟踪创建的数量以及跟踪/查询单个实例是很好的。

我还使用类变量来跟踪可以实时报告的实例属性的总数和平均值。我认为该类是保存有关该类所有实例的摘要信息的好地方。


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从这个@Kartik Patel例子开始,我已经改变了一点,现在可以更清楚地了解静态变量

 public class Variable
    {
        public static string StaticName = "Sophia ";
        public string nonStName = "Jenna ";
        public void test()
        {
            StaticName = StaticName + " Lauren"; 
            Console.WriteLine("  static ={0}",StaticName);
            nonStName = nonStName + "Bean ";
            Console.WriteLine("  NeStatic neSt={0}", nonStName);

        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Variable var = new Variable();
            var.test();
            Variable var1 = new Variable();
            var1.test();
            Variable var2 = new Variable();
            var2.test();
            Console.ReadKey();

        }
    }

Output 
  static =Sophia  Lauren
  NeStatic neSt=Jenna Bean
  static =Sophia  Lauren Lauren
  NeStatic neSt=Jenna Bean
  static =Sophia  Lauren Lauren Lauren
  NeStatic neSt=Jenna Bean
  1. C#中的类变量VS实例变量 静态类成员C#OR类变量 class A { // Class variable or " static member variable" are declared with //the "static " keyword public static int i=20; public int j=10; //Instance variable public static string s1="static class variable"; //Class variable public string s2="instance variable"; // instance variable } class Program { static void Main(string[] args) { A obj1 = new A(); // obj1 instance variables Console.WriteLine("obj1 instance variables "); Console.WriteLine(A.i); Console.WriteLine(obj1.j); Console.WriteLine(obj1.s2); Console.WriteLine(A.s1); A obj2 = new A(); // obj2 instance variables Console.WriteLine("obj2 instance variables "); Console.WriteLine(A.i); Console.WriteLine(obj2.j); Console.WriteLine(obj2.s2); Console.WriteLine(A.s1); Console.ReadKey(); } } }

enter image description here enter image description here enter image description here enter image description here

https://en.wikipedia.org/wiki/Class_variable

https://en.wikipedia.org/wiki/Instance_variable

https://en.wikipedia.org/wiki/Static_variable

https://javaconceptoftheday.com/class-variables-and-instance-variables-in-java/?fbclid=IwAR1_dtpHzg3bC5WlGQGdgewaTvuOI6cwVeFUtTV8IZuGTj1qH5PmKGwX0yM

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members

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