我正在尝试将FreeType GlyphSlot位图转换为Vulkan BGRA格式。
void DrawText(const std::string &text) {
// WIDTH & HEIGHT == dst image dimensions
FT_GlyphSlot Slot = face->glyph;
buffer.resize(WIDTH*HEIGHT*4);
int dst_Pitch = WIDTH * 4;
for (auto c : text) {
FT_Error error = FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);
if (error) {
printf("FreeType: Load Char Error\n");
continue;
}
auto char_width = Slot->bitmap.width;
auto char_height = Slot->bitmap.rows;
uint8_t* src = Slot->bitmap.buffer;
uint8_t* startOfLine = src;
for (int y = 0; y < char_height; ++y) {
src = startOfLine;
for (int x = 0; x < char_width; ++x) {
// y * dst_Pitch == Destination Image Row
// x * 4 == Destination Image Column
int dst = (y*dst_Pitch) + (x*4);
// Break if we have no more space to draw on our
// destination texture.
if (dst + 4 > buffer.size()) { break; }
auto value = *src;
src++;
buffer[dst] = 0xff; // +0 == B
buffer[dst+1] = 0xff; // +1 == G
buffer[dst+2] = 0xff; // +2 == R
buffer[dst+3] = value; // +3 == A
}
startOfLine += Slot->bitmap.pitch;
}
}
}
这给我输出乱码。我不确定要正确转换为Vulkan B8G8R8A8
所需执行的操作。我感觉我们在写入Vulkan纹理的缓冲区中从左向右移动是不正确的,也许Vulkan期望我以其他方式将像素添加到缓冲区中?
[我理解这段代码将每个字母都写在上面,在我可以正确绘制至少一个字母之后,我将利用Slot->advance
来实现。
一个问题是您用每个字符调整buffer
的大小(这会将先前的数据保留在新分配的空间的开头),但是当存储新字符c
的数据时,您覆盖了缓冲区的开始,因为dst
为0。您可能想在dst
调用之前将buffer.size()
设置为resize
。
int dst = /*previous buffer size*/;
问题是由于我将VkImageCreateInfo
tiling
设置为VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL
。将其更改为VK_IMAGE_TILING_LINEAR
后,我收到了正确的输出。
直接取自https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/man/html/VkImageTiling.html
VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL指定最佳平铺(布置纹理像素以与实现相关的安排,以获得更好的内存访问)。
VK_IMAGE_TILING_LINEAR指定线性平铺(内存以行为主的顺序,可能在每行上都有填充)。