图弧列表实现

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我正在尝试将图形实现为Arc List,尽管这种实现的效率很高,但我错过的任何事情都让它变得如此缓慢?时间以在每个节点之间寻找弧的平均值来衡量。

struct Arc 
{
    int start;
    int end;
    Arc(int start,int end)
      : start(start),
        end(end)
    { }
};

typedef vector<Arc> ArcList;

class AListGraph
{
public:
    AListGraph(IMatrix* in); //Fills the data from Incidence Matrix
    bool IsE(int va,int vb); //checks if arc exists a->b
    int CountEdges(); //counts all the arcs
    int CountNext(int v); //counts all outgoing arcs from v
    int CountPrev(int v); //counts all arcs incoming to v

private:
    ArcList L;
    int VCount;
};

//Cut out constructor for clarity

int AListGraph::CountEdges() 
{
    return L.size();
}

int AListGraph::CountNext(int v)
{
    int result=0;
    for(ArcList::iterator it =L.begin();it!=L.end();it++)
    {
        if(it->end==v)result++;
    }
    return result;
}

int AListGraph::CountPrev(int v)
{
    int result=0;
    for(ArcList::iterator it =L.begin();it!=L.end();it++)
    {
        if(it->start==v)result++;
    }
    return result;
}
c++ graph edges
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嗯,您的实现可能是最糟糕的:为了找到遍及整个图的输入/输出边缘。

您真的需要弧列表吗?通常,邻接表效率更高。

邻接表的简单实现是保持向量>弧,其中弧的大小是节点数。

给定一个节点u,arcs [u]给您所有的外边缘。您也可以找出如何针对边缘进行优化。

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