如何使用JavaFX将可移动对象保留在窗口内?

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我有一个圆圈和四个按钮来移动它;上(ylos),下(alas),左(vasemmalle)和右(oikealle)。自然,我想将圆保持在窗口内,但是,一旦我向按钮事件添加了一个条件,该条件将阻止圆从窗口外移动,则它会完全停止向该方向移动。

圆的半径是100,它从中间(?)开始,这意味着坐标(200,200)。

下面是我的代码,我敢肯定,你们中的一些人会从这样一个简单的程序中轻松发现我的错误。我仅将假定的预防条件放在一个按钮上,这样您就可以看到其他按钮可以正常工作。该行已注释。

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.collections.ObservableList;

public class Ympyra extends Application {

private double uusiY, uusiX, raja = 0;

@Override
public void start(Stage aloitus) throws Exception {

    Circle ympyra = new Circle(100);
    ympyra.setStroke(Color.BLACK);
    ympyra.setFill(Color.WHITE);

    Button btnYlos = new Button("Ylos");
    Button btnAlas = new Button("Alas");
    Button btnOikea = new Button("Oikealle");
    Button btnVasen = new Button("Vasemmalle");

    btnYlos.setOnMouseClicked(e -> {
        uusiY = ympyra.getCenterY() + uusiY - 10;
        if (uusiY < 100) { uusiY += 10; } // for example this kind of condition stops upward movement completely
        ympyra.setTranslateX(uusiX);
        ympyra.setTranslateY(uusiY);
    });
    btnAlas.setOnMouseClicked(e -> {
        uusiY = ympyra.getCenterY() + uusiY + 10;
        ympyra.setTranslateX(uusiX);
        ympyra.setTranslateY(uusiY);
    });
    btnOikea.setOnMouseClicked(e -> {
        uusiX = ympyra.getCenterX() + uusiX + 10;
        ympyra.setTranslateX(uusiX);
        ympyra.setTranslateY(uusiY);
    });
    btnVasen.setOnMouseClicked(e -> {
        uusiX = ympyra.getCenterX() + uusiX - 10;
        ympyra.setTranslateX(uusiX);
        ympyra.setTranslateY(uusiY);
    });

    HBox napit = new HBox();
    napit.setAlignment(Pos.CENTER);
    napit.setSpacing(20);
    napit.setMargin(btnYlos, new Insets(5, 5, 5, 5));
    napit.setMargin(btnAlas, new Insets(5, 5, 5, 5));
    napit.setMargin(btnOikea, new Insets(5, 5, 5, 5));
    napit.setMargin(btnVasen, new Insets(5, 5, 5, 5));
    ObservableList lista = napit.getChildren();
    lista.addAll(btnYlos, btnAlas, btnOikea, btnVasen);

    BorderPane paneeli = new BorderPane();
    paneeli.setCenter(ympyra);
    paneeli.setBottom(napit);

    Scene kehys = new Scene(paneeli, 400, 400);
    aloitus.setTitle("Ympyra");
    aloitus.setScene(kehys);
    aloitus.show();

}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

}

javafx shapes
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问题为ympyra.getCenterX(),在这种情况下ympyra.getCenterY()始终返回0。您必须检查父级的边界,才能知道圆是否在窗口“外”。

这应该完成工作

btnYlos.setOnMouseClicked(e -> {
    uusiY -= ympyra.getBoundsInParent().getMinY() - 10 < 0 ? ympyra.getBoundsInParent().getMinY() : 10;
    ympyra.setTranslateY(uusiY);
});
btnAlas.setOnMouseClicked(e -> {
    uusiY += ympyra.getBoundsInParent().getMaxY() + 10 > ympyra.getParent().getLayoutBounds().getMaxY()
            ? ympyra.getParent().getLayoutBounds().getMaxY() - ympyra.getBoundsInParent().getMaxY() : 10;
    ympyra.setTranslateY(uusiY);
});
btnOikea.setOnMouseClicked(e -> {
    uusiX += ympyra.getBoundsInParent().getMaxX() + 10 > ympyra.getParent().getLayoutBounds().getMaxX()
            ? ympyra.getParent().getLayoutBounds().getMaxX() - ympyra.getBoundsInParent().getMaxX() : 10;
    ympyra.setTranslateX(uusiX);
});
btnVasen.setOnMouseClicked(e -> {
    uusiX -= ympyra.getBoundsInParent().getMinX() - 10 < 0 ? ympyra.getBoundsInParent().getMinX() : 10;
    ympyra.setTranslateX(uusiX);
});

对于每种情况,它将检查是否可以平移10(在窗口和圆之间小于10像素),否则,将根据圆的位置和父边界来计算平移

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