使用JFrame开发java游戏时的碰撞(交叉)问题

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我正在制作一个 2d java 游戏,玩家需要射击瓷砖。 我在代码中遇到了一个错误,子弹会摧毁附近的瓷砖,但并不总是而且不正确。

问题视频记录

你看,我想要子弹摧毁它所接触的瓷砖,以及上、左、右、底部的瓷砖......你明白了。这是我的代码,我想我一如既往地搞砸了一些事情。

在我看来,错误出现在玩家类中,因为它处理破坏。

Player.java 的简短版本:(无导入等)。

public class Player{
    public int pointX;
    public int pointY;
    public int velocityX;
    public int defaultVelX = 15;
    public int cooldown = 2;
    public boolean shooting = false;
    public Tile hitTile = null;
    YeahGame yg;
    Shot shot;
    TileManager tm;

    public Player(int x, int y, YeahGame yg) {
        this.pointX = x;
        this.pointY = y;
        this.yg = yg;
        tm = yg.tm;
    }
    public void shoot() {
        if (!shooting) {
            shot = new Shot(pointX, pointY, yg);
            shooting = true;
        }
    }
    public void Hit(int offsetX, int offsetY, int level) {
        Tile tl = tm.GetTile(hitTile.x + offsetX, hitTile.y + offsetY);
        if (tl != null && tl.isActive) {
            if (level >= tl.level) {
                tl.isActive = false;
            } else {
                tl.level -= level;
            }
        }
    }
    public void DestroyTiles() {
        Hit(0,0,1);
        Hit(1,0,1);
        Hit(0,1,1);
        Hit(-1,0,1);
        Hit(0,-1,1);
        if (cooldown > 0) {
            cooldown--;
        } else if (cooldown == 0) {
            tm.NewLayer();
            cooldown = 2;
        }
    }
    public boolean bulletCollision() {
        boolean is = false;
        if (shooting) {
            for (ArrayList<Tile> sampleRow : tm.rows) {
                for (Tile tile : sampleRow) {
                    if (tile.isActive) {
                        Rectangle shotRect = new Rectangle(shot.pointX+yg.tileSize/4, shot.pointY+yg.tileSize/4, yg.tileSize/2, yg.tileSize/2);
                        Rectangle tileRect = new Rectangle(tile.x * yg.tileSize, tile.y * yg.tileSize, yg.tileSize, yg.tileSize);

                        if (tileRect.intersects(shotRect)) {
                            is = true;
                            hitTile = tile;
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (is) {
                    break;
                }
            }
        }
        return is;
    }
    public void update() {
        if (shooting) {
            shot.update();
            if (bulletCollision()) {
                DestroyTiles();
                shooting = false;
                shot = null;
            }
            else if (shot.pointY < 0) {
                shooting = false;
                shot = null;
            }
        }
    }
    public void draw(Graphics g) {
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(pointX, pointY, yg.tileSize, yg.tileSize);
        if (shooting) {
            shot.draw(g);
        }
    }
}
java swing jframe game-development intersection
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看起来当你的子弹击中时,它不会记录之前被摧毁的瓷砖。

您的代码的主要问题是,您没有按职责正确分离代码,这混淆了您和任何试图帮助您的人的信息流。

玩家不应该负责清理场地,这是比赛场地本身应该做的事情。

您应该有一个游戏场地的内部表示,当游戏发生时,您可以首先进行物理模拟,然后将其渲染到屏幕上。

并尝试保留您的命名方案,请查看 Java 命名约定

对于游戏设计,我可以推荐 Robert Nystrom 所著的《游戏编程模式》一书。

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