在虚幻引擎中为网格提供几种颜色的材料

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我有一个以UProceduralMeshComponent形式呈现的网格。我也有一组颜色:这个网格的每个顶点有一种颜色。

我正在寻找一种方法来创建一个动态材料,其中所有这些颜色将与顶点的坐标相对应。它看起来应该是这样的。

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有谁知道如何实现它的方法吗?

c++ mesh unreal-engine4
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UProceduralMeshComponent::CreateMeshSection 接受一个顶点颜色的数组。为每个顶点传递一个颜色数组,然后使用一个 "动态材料"。頂點顏色 在你的材料中的节点。

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