#include <typeinfo>
#include <cassert>
#include <iostream>
int main()
{
assert(typeid(1L + 1U) == typeid(long));
std::cout << typeid(1L + 1U).name();
}
我在windows上使用clion内置的mingw或者Visual Studio内置的msvc或clang。运行结果是unsigned long,但是在linux的clang或者gcc上,运行结果是long。
如何获得windows上long的结果?
您观察到的行为差异可能是由于不同平台上
long
和 unsigned long
的大小造成的。在 Windows 上,long 的大小通常为 4 字节(32 位),而在许多 Linux 系统上,它为 8 字节(64 位)。这种大小差异会影响表达式 1L + 1U
的结果。
为了确保不同平台上的行为一致,您可以使用显式类型转换来指定所需的类型。在您的情况下,如果您希望结果为 long 类型,则可以显式转换结果。这是一个例子:
#include <typeinfo>
#include <cassert>
#include <iostream>
int main()
{
// Use explicit type casting to ensure consistent behavior
long result = static_cast<long>(1L + 1U);
assert(typeid(result) == typeid(long));
std::cout << typeid(result).name();
}
这样,您就可以将表达式
1L + 1U
的结果显式转换为 long
,确保类型在不同平台上保持一致。
请记住,如果值超出 long 范围,则显式转换结果可能会导致信息丢失。确保您的代码逻辑可以正确处理此类情况。