使用putImageData()和UInt8ClampedArray从HTML5 Canvas中的3D数组渲染1个像素

问题描述 投票:0回答:3

我尽力在HTML5 Canvas中仅渲染一个3D像素的像素,但未成功。

(我知道这已经完成,但不是3D阵列)。但是将3D数组转换为Uint8ClampedArray并推送到Uint8ClampedArray并不容易。

HTML5也没有另一种显示像素可操作图像的方法。

putImageData()用于渲染垂直像素字符串是否正确?

这是我的代码,问题标有:“我在这里做什么”:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" + dir="ltr">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>
      Index.html
    </title>
  </head>
  <body style="margin: 0px; padding: 0px;">
    <canvas id="canvas">
    </canvas>
    <script>
      let a = new Array();
      a.push([]);
      a[x.length - 1].push([]);
      a[x.length - 1][a[a.length - 1].length - 1].push(0);
      a[x.length - 1][a[a.length - 1].length - 1].push(0);
      a[x.length - 1][a[a.length - 1].length - 1].push(0);
      a[x.length - 1][a[a.length - 1].length - 1].push(255);
      document.getElementById("canvas").getContext("2d").putImageData(new 
      ImageData(new Uint8ClampedArray("WHAT DO I GOTTA DO HERE"), 1, 1), 1, 
      1);
    </script>
  </body>    
</html>

要测试它,您可以使用:

console.log(a);
console.log(a[0]);
console.log(a[0][0]);
console.log(a[0][0][0]);
javascript html5-canvas array-push putimagedata uint8array
3个回答
1
投票

你已经创建了一个普通的Javascript数组 - 你只需要将它转换为一个钳位数组。在我的头顶,像:

document.getElementById("canvas").getContext("2d").putImageData(new 
  ImageData(Uint8ClampedArray.from(x), 1, 1), 1, 1);

(或者将您的数据写入新的Uint8ClampedArray)


1
投票

将200 x 200红色块画入画布。需要<canvas></canvas>

我建议不要使用3D阵列,因为它似乎不必要地复杂化

const width = 200;
const height = 200;

const canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
const destData = new ImageData(width, height);
const dData = destData.data;

for (let y = 0; y < height; y++) {
  for (let x = 0; x < width; x++) {
    const o = 4 * (y * width + x);
    dData[o] = 255; // R
    dData[o + 1] = 0; // G
    dData[o + 2] = 0; // B
    dData[o + 3] = 255; // A
  }
}

context.putImageData(destData, 0, 0);

0
投票

我有解决方案,它的工作原理,我想发布为Stack Overflow社区做贡献,所以下一个有这个问题的人可以很容易地做到这一点。

就像上面一样,它是一个简化版本:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" + dir="ltr">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>
      Google Chrome, I suppose
    </title>
  </head>
  <body style="background-color: black; margin: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px;">
    <canvas style="image-rendering: pixelated" id="canvas">
    </canvas>
    <script>
      var t =
      [
        240,
        128
      ];
      document.getElementById('canvas').width = t[0];
      document.getElementById('canvas').height = t[1];
      var a = new Array()
      {
        a.push([]);
        a[a.length - 1].push([]);
        a[a.length - 1][a[a.length - 1].length - 1].push(127, 127, 127, 255);
      }
      var i = 0;
      document.getElementById('canvas').getContext('2d').putImageData(new ImageData(Uint8ClampedArray.from
      (
        [].concat.apply
        ([],
          a[i]
        )
      ), 1), i, 0);
      i = i + 1;
      i = 0;
    </script>
  </body>
</html>

正如你所看到的,我用一个替换变量x。

我希望这也可以帮助别人,并感谢大家的建议!

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.