我从anime.js切换到velocity.js并尝试定义具有延迟不透明度的简单动画。为此,我使用了错开。但是如果我把一个函数用于交错延迟,我没有延迟的动画。每个elemenet都弹出,但没有动画和延迟。在第一次我尝试使用anime.js的动画,第二次直接来自github issue。
这里也是我的jsbin:https://jsbin.com/firetuh/edit?html,css,js,output
var greenElem = $('.pointGreen');
var yellowElem = $('.pointYellow');
var redElem = $('.pointRed');
setInterval(function() {
greenElem
.velocity({
fill: '#5cb83f',
opacity: 1
}, { stagger:
function(elem, index) {
return index * 500
}
});
yellowElem
.velocity({
fill: '#feb65c',
opacity: 1
}, { stagger:
function(elementIndex, element) {
return 1000 * (0.85 - Math.exp(-elementIndex/10));
}
});
redElem
.velocity({
fill: '#d43f3a',
opacity: 1
}, { stagger: 500 });
});
看起来这可能是故意的疏忽或速度的错误。从代码中可以看出stagger
仅在传入的第一个值是fadeIn
或transition.slideLeftIn
之类的预制效果时才起作用 - 它看起来不像其他动画类型支持。理论上,你可以通过类似的方式实现这一目标
yellowElem
.each(function(index, element) {
$(element).velocity({
fill: '#feb65c',
opacity: 1
},{
delay: index * 500
});
});
此外,你会想要将你的setInterval
改为setTimeout