我制作了一个游戏,该游戏只能检测2个玩家的动作,但是有时候,一次按下多个键然后松开时,并不能检测到所有键都被松开了(其中一个键仍在我尝试在程序中多次调用“ keyup”功能,但似乎无济于事。只有一名玩家会发生这种情况,但由于一次按下的键较少,这种情况很少发生。这是代码:
import pygame,sys
pygame.init()
DPROZOR=(1200,800)
DIGRAC=(100,100)
KORAK=0.5
ziv=True
x1,y1=(float(DPROZOR[0]/2-DIGRAC[0]/2),float(DPROZOR[1]-DIGRAC[1]))
x2,y2=(float(DPROZOR[0]/2-DIGRAC[0]/2),0)
pozicija1=[x1,y1]
pozicija2=[x2,y2]
desno1,levo1,gore1,dole1=(False,False,False,False)
desno2,levo2,gore2,dole2=(False,False,False,False)
prozor=pygame.display.set_mode(DPROZOR)
def crtaj():
prozor.fill(pygame.Color("skyblue"))
pygame.draw.rect(prozor,pygame.Color("gold"),(pozicija1,DIGRAC))
pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("red"), (pozicija2, DIGRAC))
def keyDown1():
global desno1,levo1,gore1,dole1
if(event.type == pygame.KEYDOWN):
if(event.key == pygame.K_RIGHT): desno1=True
if(event.key == pygame.K_LEFT): levo1=True
if(event.key == pygame.K_UP): gore1=True
if(event.key == pygame.K_DOWN): dole1=True
def keyDown2():
global desno2,levo2,gore2,dole2
if(event.type == pygame.KEYDOWN):
if(event.key == pygame.K_d): desno2=True
if(event.key == pygame.K_a): levo2=True
if(event.key == pygame.K_w): gore2=True
if(event.key == pygame.K_s): dole2=True
def keyUp1():
global desno1,levo1,gore1,dole1
if(event.type == pygame.KEYUP):
if(event.key == pygame.K_RIGHT): desno1=False
if(event.key == pygame.K_LEFT): levo1=False
if(event.key == pygame.K_UP): gore1=False
if(event.key == pygame.K_DOWN): dole1=False
def keyUp2():
global desno2,levo2,gore2,dole2
if(event.type == pygame.KEYUP):
if(event.key == pygame.K_d): desno2=False
if(event.key == pygame.K_a): levo2=False
if(event.key == pygame.K_w): gore2=False
if(event.key == pygame.K_s): dole2=False
def kretanje1():
global x1,y1,pozicija1
if(desno1): x1+=KORAK
if(levo1): x1-=KORAK
if(x1 < 0): x1+=KORAK
if(x1 > DPROZOR[0] - DIGRAC[0]): x1-=KORAK
if(gore1): y1-=KORAK
if(dole1): y1+=KORAK
if(y1 < 0): y1+=KORAK
if(y1 > DPROZOR[1] - DIGRAC[1]): y1-=KORAK
pozicija1=[x1,y1]
def kretanje2():
global x2,y2,pozicija2
if(desno2): x2+=KORAK
if(levo2): x2-=KORAK
if(x2 < 0): x2+=KORAK
if(x2 > DPROZOR[0] - DIGRAC[0]): x2-=KORAK
if(gore2): y2-=KORAK
if(dole2): y2+=KORAK
if(y2 < 0): y2+=KORAK
if(y2 > DPROZOR[1] - DIGRAC[1]): y2-=KORAK
pozicija2=[x2,y2]
while ziv:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
crtaj()
keyDown1()
kretanje1()
keyUp1()
kretanje1()
keyDown2()
kretanje2()
keyUp2()
kretanje2()
print()
print(desno1,levo1,gore1,dole1)
print()
print(desno2,levo2,gore2,dole2)
print()
pygame.display.update()
左=左
desno = right
gore = up
dole =向下
ziv = alive
DPROZOR =窗口尺寸
DIGRAC =玩家人数
KORAK = step
pozicija = pozition
kretanje =运动
crtaj = draw
这是Indentation的问题。您必须在事件循环而不是应用程序循环中评估事件:
while ziv:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
keyDown1()
kretanje1()
keyUp1()
kretanje1()
keyDown2()
kretanje2()
keyUp2()
kretanje2()
crtaj()
# [...]