[我正在尝试制作一个程序来处理片段着色器(主要是raymarching),类似于shadertoy和glslsandbox这样的网站,但是我不确定如何设置它。
我已经建立了一个c ++ sfml项目,我已经对该问题进行了一些搜索,但是没有找到明确的解释。有人似乎建议您绘制一个充满屏幕的矩形,然后在其上设置纹理并使用它,但这真的是最好的方法吗?
非常感谢您的帮助,在此先感谢。
我最终使用了简单的sf::RectangleShape
,然后仅加载了片段着色器。我在sf::Shader documentation中找到了我需要的所有其他答案。