FBInstant.updateAsync()成功解析但什么都不做

问题描述 投票:4回答:1

我正在尝试在聊天环境中调用FBInstant.updateAsync()(id = THREAD)。它已成功解析,但不会在聊天时发布任何消息。有人知道为什么会这样吗?

问题已修复,工作代码:

FBInstant.updateAsync({
    action: 'CUSTOM',
    //cta: 'Join The Fight',
    image: 'data:image/jpeg;base64,/...',
    text: 'X just invaded Y\'s village!',
    template: 'test_template',
    data: { myReplayData: '...' },
    strategy: 'IMMEDIATE',
    notification: 'NO_PUSH',
}).then(
    () =>{
        console.log('updateAsync() success!' + JSON.stringify(data));
        FBInstant.quit();
    },
    error => {
        console.error('updateAsync() ERROR! ' + JSON.stringify(error));
    }
);

这是我的fbapp-config.json:

{
  "instant_games": {
    "platform_version": "RICH_GAMEPLAY",

    "custom_update_templates": {
      "test_template": {
        "example": "X just invaded Y's village!"
      }
    }
  }
}
facebook-instant-games
1个回答
5
投票

首先,我认为你应该在图像字段中有一个base64编码的图像,而不是base64编码的URL。您可以尝试使用https://www.base64-image.de使用base64编码图像。也许你的更新实际上是失败的!

其次,要使getEntryPointData()返回数据,您必须通过自定义更新进入游戏,并返回使用updateAsync设置的数据。当用户通过更新进入游戏时,他们不会进入.then(),就像您的代码似乎尝试做的那样。

如果将图像更改为编码图像不能修复updateAsync,您可以尝试通过chrome检查器进行调试并设置“暂停未捕获的异常”切换,并查看updateAsync期间是否发生崩溃

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.