为插入新元素,std::map
需要存在std::pair
对象。我没有找到另一种方法来在std::map
中添加新元素而不构造这样的std::pair
对象。
但是假设std::map
值是一个消耗大量资源的重物。将这样的元素插入std::map
会限制一个不必要的副本。在我有一些对象X需要直接复制到std::map
的情况下,std作者限制我分两步执行这个副本:
std::pair
std::map
插入位置。如何消除这些不需要的副本?实现Move构造函数不能解决我的问题 - 副本仍然存在。
我怀疑std::map
中的一些方法,它插入一个带有一些键但没有值的新空元素,而不调用任何值的构造函数。然后我可以按照自己的方式移动值。但我在std::map
找不到这样的方法!
std::map
值是一个耗费大量资源的重物。将这样的元素插入std::map
会限制一个不必要的副本。如何消除这些不需要的副本?
你是对的,std::map::emplace
是我们现有的唯一解决方案。关于使用std::map::emplace
的cppreference.com的一个小解释如下:
小心使用
emplace
可以构建新元素,同时避免不必要的复制或移动操作。调用新元素(即std::pair<const Key, T>
)的构造函数与提供给emplace的参数完全相同,通过std::forward<Args>(args)....
转发
这意味着,当您在类中为承包商提供完全相同的参数时,可以通过std::map::emplace
在地图插入时(即,而不是构造和复制)就地构建类实例。然后,你需要使用std::map::emplace
以及std::piecewise_construct
和std::forward_as_tuple
(假设该类包含多个成员)。
myMap.emplace(
std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(/*key of map*/),
std::forward_as_tuple(/*all the members which you want to constrct in place*/)
);
为了演示上述情况,我制作了一个小样本代码,其中ClassA
的成员将在不调用任何特殊成员函数的情况下构建。为了确保,我已经禁用了default
,copy
和move
构造函数。
#include <iostream>
#include <map>
#include <tuple>
class ClassA
{
int _val;
std::string _str;
public:
explicit ClassA(const int val, const std::string& str) : _val(val), _str(str)
{
std::cout << "A class: C'tor called...!\n";
}
// disable the following
ClassA() = delete;
ClassA(const ClassA&) = delete;
ClassA& operator=(const ClassA&) = delete;
ClassA(ClassA&&) = delete;
ClassA& operator=(ClassA&&) = delete;
};
class ClassB
{
ClassA _aObj;
public:
explicit ClassB(const int val, const std::string& str) : _aObj(val, str)
{
std::cout << "B class: C'tor called...!\n";
}
// disable the following
ClassB() = delete;
ClassB(const ClassB&) = delete;
ClassB& operator=(const ClassB&) = delete;
ClassB(ClassB&&) = delete;
ClassB& operator=(ClassB&&) = delete;
};
int main()
{
std::map<int, ClassB> myMap;
myMap.emplace(
std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(1),
std::forward_as_tuple(1, "some string")
);
return 0;
}
输出:
A class: C'tor called...!
B class: C'tor called...!
更新:另一方面,
即使在容器中已经存在具有键的元素,也可以构造该元素,在这种情况下,新构造的元素将立即被销毁。
这意味着,您的期望(或假设):
“我怀疑std::map
中的一些方法,它插入一个带有一些键但没有值的新空元素,而不调用任何值的构造函数。然后我可以按照我自己的方式移动值。”
通过上面提到的std::map::emplace
方式是不可能实现的。正如@aschepler在评论中指出的那样,通过使用C ++ 17特性std::optional
,你可以拥有有时(可选)键的映射而没有值。
为此,您需要将值设置为可选,如下所示,当然编译器版本支持C ++ 17或更高版本。
std::map<Key, std::optional<Value>> myMap;
现在您可以在代码中随时构造一个对象,一段时间后,您可以将其移动到适当的键值(即条目)。最后但并非最不重要的,不要忘记提供default move-c'ntors
#include <optional>
class ClassA {
/* same as before*/
public:
// disable the copy c'tor
// enable move c'ntors
ClassA(ClassA&&) = default;
ClassA& operator=(ClassA&&) = default;
};
class ClassB {
/* same as before*/
public:
// disable the copy c'tor
// enable move c'ntors
ClassB(ClassB&&) = default;
ClassB& operator=(ClassB&&) = default;
};
int main() {
std::map<int, std::optional<ClassB>> myMap;
// created without calling any constructors
myMap.emplace(1, std::nullopt);
//later in the code
ClassB bObj{1, "JeJo"};
// again after..... move it to the required key-value
myMap[1] = std::move(bObj);
return 0;
}
输出:
A class: C'tor called...!
B class: C'tor called...!
您正在寻找std::map::emplace