JOGL。 OpenGL的。如何更新VBO?

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想法 - 通过代码绘制一些代码:

gl.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, line.getVertexOpenGLArray());

gl.glVertexAttribPointer(VERTEX_INDEX, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);

gl.glEnableVertexAttribArray(VERTEX_INDEX);

gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL);
gl.glFrontFace(GL_CCW);

gl.glDrawArrays(GL_LINES, 0, line.getVertices().length);

line.getVertexOpenGLArray()返回由以下内容生成的VBO对象索引时:

        FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
        gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);

p值是float[6] {x1,y1,z1,x2,y2,z2}包含该线的两个顶点的坐标。

然后我尝试通过以下方式更改VBO中的第二个顶点:

        FloatBuffer line_buf = Buffers.newDirectFloatBuffer(new_vertexes); 

        gl.glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, line_buf);
        Buffer f = Buffers.newDirectFloatBuffer(line_vertexes);

        gl.glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, f);

        System.out.println("Vertexes: " +
                ((FloatBuffer) f).get() + ", "+
                ((FloatBuffer) f).get() + ", "+
                ((FloatBuffer) f).get() + ", "+
                ((FloatBuffer) f).get() + ", "+
                ((FloatBuffer) f).get() + ", "+
                ((FloatBuffer) f).get());

并且它报告值已成功更改。但是,当我渲染下一帧时,我看到由旧顶点坐标放置的那条线。

我试着使用gl.glInvalidateBufferData(vbo [VERTEX_INDEX]);但结果相同。

是否有一些缓存或什么?

java opengl jogl vbo
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line.getVertexOpenGLArray()返回由以下内容生成的VBO对象索引时:

FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);

此代码不生成“VBO对象索引”。 glGenBuffers保留用作缓冲对象的名称。 glBufferData创建并初始化缓冲区对象的数据存储。

因此,当调用gl.glBufferData(...)时,缓冲区数据将被销毁,重新创建和初始化。这导致缓冲数据的改变丢失。 这必须在缓冲区的初始化时进行一次,而不是在每个帧中进行。

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