想法 - 通过代码绘制一些代码:
gl.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, line.getVertexOpenGLArray());
gl.glVertexAttribPointer(VERTEX_INDEX, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
gl.glEnableVertexAttribArray(VERTEX_INDEX);
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL);
gl.glFrontFace(GL_CCW);
gl.glDrawArrays(GL_LINES, 0, line.getVertices().length);
当line.getVertexOpenGLArray()
返回由以下内容生成的VBO对象索引时:
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
p值是float[6] {x1,y1,z1,x2,y2,z2}
包含该线的两个顶点的坐标。
然后我尝试通过以下方式更改VBO中的第二个顶点:
FloatBuffer line_buf = Buffers.newDirectFloatBuffer(new_vertexes);
gl.glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, line_buf);
Buffer f = Buffers.newDirectFloatBuffer(line_vertexes);
gl.glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, f);
System.out.println("Vertexes: " +
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get());
并且它报告值已成功更改。但是,当我渲染下一帧时,我看到由旧顶点坐标放置的那条线。
我试着使用gl.glInvalidateBufferData(vbo [VERTEX_INDEX]);但结果相同。
是否有一些缓存或什么?
当
line.getVertexOpenGLArray()
返回由以下内容生成的VBO对象索引时:FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues); gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
此代码不生成“VBO对象索引”。 glGenBuffers
保留用作缓冲对象的名称。
glBufferData
创建并初始化缓冲区对象的数据存储。
因此,当调用gl.glBufferData(...)
时,缓冲区数据将被销毁,重新创建和初始化。这导致缓冲数据的改变丢失。
这必须在缓冲区的初始化时进行一次,而不是在每个帧中进行。