作为我们实习的一部分,我们的任务是使用Unity WebGL创建业务应用程序。在阅读了JS和C#代码之间的交互之后,我们就在一个角落里。 我们试图从C#中取回一个列表来填充我们网页上的选择,我们只是不知道该怎么做。我们遵循了Unity文档,可以轻松地与我们的网页上的C#进行通信并获取数据。 但是,我们无法在浏览器中访问C#数据。 SendMessage()方法不允许返回。 到目前为止,这是我们的代码
的index.html
<select id="wallsSelect"></select>
jsfile
function getWallsList() {
//function is called at the creation of our object
var wallsSelect = document.getElementById("wallsSelect");
index = 0;
var wallsList = gameInstance.SendMessage('WallCreator', 'GetGameObjects'); //would like to get back our list of walls and populate our Select with it
for (item in wallsList) {
var newOption = document.createElement("option");
newOption.value = index;
newOption.innerHTML = item;
wallsSelect.appendChild(newOption);
index++;
}
最后是C#代码
public List<string> GetGameObjects()
{
List<string> goNames = new List<string>();
foreach (var item in goList)
{
goNames.Add(item.name);
}
Debug.Log("Accessed GetGameObjects method. GameObject count = " + goNames.Count.ToString()); //The object is instanciated and return the right count number so it does work without a problem
return goNames;
}
是的,我们确实检查了https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html,我做了大量的研究,发现了一些有趣的资源,我不能把我的头脑包裹得太缺乏经验,例如http://tips.hecomi.com/entry/2014/12/08/002719
总而言之,我想指出这是我们的第一个“真实世界”项目,而Unity-WebGL在看到缺少文档时非常有经验。
我认为你应该尝试使用你可以使用C#修改的html中的隐藏字段。然后,您可以使用JavaScript访问该数据。例如:
HTML:
<input type="hidden" value="currentValue" id="hiddenField1">
C#:
private void changeHiddenField(){
hiddenField1.Value = "differentValue";
}
JS:
var hiddenFieldVal = document.getElementById("hiddenField1").value;
有关HTML https://www.w3schools.com/tags/att_input_type_hidden.asp中隐藏字段的更多信息
请原谅任何语法错误。
好的,在广泛阅读Unity文档和我们技术主管的一些帮助之后,我已经获得了“足够好”的解决方案。
Unity为您提供了一种从C#代码调用JS函数以与Unity模块所在的HTML页面进行通信的方法。我必须创建一个“虚拟”类,它是Serializable,只存储我的对象的名称和坐标。
C#代码
//We create a class with the Serializable attribute and stock the name and size of our GameObject
[Serializable]
public class SzModel
{
public string modelName;
public Vector3 modelSize;
}
//we have to import our .jslib method into our C# (see below)
[DllImport("__Internal")]
private static extern void UpdateModel(string model);
//We use our dummy class to create a JSON parseable list of those objects
void WallsList()
{
List<SzModel> szModelList = new List<SzModel>();
foreach (var item in goList)
{
SzModel newWall = new SzModel();
newWall.modelName = item.Name;
newWall.modelSize = item.Size;
szModelList.Add(newWall);
}
UpdateModel(JsonHelper.ToJson<SzModel>(szModelList.ToArray(), true));
}
//We create an helper class to be able to use JsonUtility on list
//code can be found here -> https://stackoverflow.com/a/36244111/11013226
之后我们需要通知我们的HTML页面新对象,我们使用UpdateModel()方法来做到这一点。 Unity使用.jslib文件在C#(在构建时转换为JS代码)和我们的浏览器之间进行通信。所以我们可以在这个.jslib文件中声明一个函数。这些文件驻留在Asset / Plugins中,并在构建时自动转换。正如您在下面所见,我们必须使用Pointer_stringify方法来获取我们的json数据,而不仅仅是指向它的指针。
.jslib文件
mergeInto (LibraryManager.library, {
UpdateModel : function(model){
model = Pointer_stringify(model);
updateModel(model);
},
//rest of code
});
最后我可以在我的网页中使用我的json数据,在这种情况下显示墙的名称列表。
function updateModel(model) {
var jsonWallsList = JSON.parse(model);
var wallsList = document.getElementById("wallsSelect"),
option,
i = jsonWallsList.Items.length - 1,
length = jsonWallsList.Items.length;
for (; i < length; i++) {
option = document.createElement('option');
option.setAttribute('value', jsonWallsList.Items.modelName);
option.appendChild(document.createTextNode(jsonWallsList.Items[i]['modelName']));
wallsList.appendChild(option);
}
}