CMake 找不到源文件(add_executable)

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我一直在尝试遵循此处供应商的教程:CMake-Tutorial,查看此处的文档:Cmake-Documentation,并尽可能利用 YouTube 上的资源进行自我教育,但我真的很难获得为使用 OpenGL 设置环境。在修改了 Glitter 样板以及 open.gl 和 learnopengl.com 上的教程后,我决定了解构建过程非常重要,不容忽视。

在我的调查中,我遇到了 CMake 错误“找不到源文件”,如下更详细所示。问题似乎是由“add_executable”引起的。

这里提出了类似的问题:CMake - 找不到文件。解决方案涉及确保 ${PROJECT_SOURCE_DIR} 为每个变量正确设置,我相信我已经做到了。

我的文件结构:

+ infuriating_project
    + bin // post compile results
    + src // my humble code
    + deps // external code
        +glew
            + include
            + src
        +glfw
            + include
            + src
        +glm
        +soil
            + lib
            + src

我的CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required (VERSION 3.0)


# Version Information ---------------------------------------------------------
project (openGL-practice)
SET (VERSION_MAJOR 1)
SET (VERSION_MINOR 0)
SET (VERSION_FEATURE 0)
SET (VERSION_PATCH 0)
SET (VERSION "${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}")
SET (VERSION "${VERSION}.${VERSION_FEATURE}.${VERSION_PATCH}")
MESSAGE ("Version: ${VERSION}")

# Configure Source & Binary Directories ---------------------------------------
SET (PROJECT_ROOT "${PROJECT_SOURCE_DIR}")
SET (PROJECT_SOURCE_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")
SET (PROJECT_BINARY_DIR "${PROJECT_BINARY_DIR}/bin")
MESSAGE ("Source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
MESSAGE ("Binary path: ${PROJECT_BINARY_DIR}")

# Configure Depenency Directories ---------------------------------------------
SET (PROJECT_DEPS "${PROJECT_ROOT}/deps")
SET (glew_inc "${PROJECT_DEPS}/glew/include/GL/")
SET (glew_src "${PROJECT_DEPS}/glew/src/")
SET (glfw_inc "${PROJECT_DEPS}/glfw/include/GLFW/")
SET (glfw_src "${PROJECT_DEPS}/glfw/src/")
SET (glm "${PROJECT_DEPS}/glm/glm/")
SET (soil_lib "${PROJECT_DEPS}/lib/")
SET (soil_src "${PROJECT_DEPS}/src/")

# Include directories ---------------------------------------------------------
include_directories("
    ${PROJECT_SOURCE_DIR}
    ${PROJECT_BINARY_DIR}
    ${glew_inc}
    ${glew_src}
    ${glfw_inc}
    ${glfw_src}
    ${glm}
    ${soil_lib}
    ${soil_src}
    ${PROJECT_ROOT}
    ")

# Add executable --------------------------------------------------------------
add_executable(main main.cpp)

提供以下错误:

CMake Error at CMakeLists.txt:46 (add_executable):
  Cannot find source file:

    main.cpp

  Tried extensions .c .C .c++ .cc .cpp .cxx .m .M .mm .h .hh .h++ .hm .hpp
  .hxx .in .txx


CMake Error: CMake can not determine linker language for target: main
CMake Error: Cannot determine link language for target "main".

任何和所有的帮助将非常感激。

c++ opengl cmake
3个回答
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有几点我想提一下。

  1. include_directories
    有助于查找头文件。源文件必须始终具有完整的相对路径。

    假设你的 main.cpp 在 src 中,正确的语法是

    add_executable(main ${PROJECT_SOURCE_DIR}/main.cpp)
    
  2. 包括

    ${PROJECT_BINARY_DIR}
    没有意义。

  3. 覆盖 CMake 默认变量(如

    ${PROJECT_SOURCE_DIR}
    )并不是一个好的做法。将来你会永远记得你做过这样的事,对于另一个程序员来说这是很意外的。

希望有帮助。


7
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add_executable()
调用中,相对路径始终 相对于变量
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
进行解释。

如果这些目录的子目录中有源文件,则应明确指定这些子目录:

add_executable(main src/main.cpp)

此外,像

PROJECT_SOURCE_DIR
这样的变量应该被视为 readonly:虽然 CMake 不会将更改它们检测为错误,但它会破坏一些东西。


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就我而言,我在 vscode 中使用 esp-idf。事实证明,将 main.c 重命名为 main.cpp 后,vscode 进入 cmakelists.txt 文件并将 main.cpp 添加为源,但无法删除 main.c。因此构建会继续不必要地寻找不再存在的文件。

但在您的情况下,它失败了,因为您仅指定了文件名“main.cpp”,并且 cmake 假定该路径相对于 cmakelists.txt 文件所在的文件夹。因此它应该是“src/main.cpp”。

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