因此,我正在尝试使用基于边界的方法对具有随机数量的小手柄的网格进行网格分割。我已经有了一个粗略的边界,只需对其进行优化以确保其保持在网格中所有隧道的最低点之下。所以我需要知道隧道在哪里。
[我发现了几篇有关处理句柄和隧道循环的论文,考虑到我没有扎实的拓扑背景,这有些令人生畏。
您想要知道的是3D三角剖分区域边界的特定部分。之所以无法做到这一点,是因为在3D模式下,没有任何拓扑可以将“孔”与边界的其他部分分开。换句话说:所有边界都是孔。