这个 3D 动作捕捉的示例代码中有一个错误。虚拟对象的脚踝和脚没有准确地叠加在人身上。脚始终朝下,请参阅附图。关于如何修复它有什么想法吗?
我正在尝试使用 Unity 的 ARFoundation。据我观察,在我将 iPhone 13 升级到 iOS 16 之前,足部检测没有问题。进一步阅读,似乎 iOS 16 带有 ARKit 6,该错误可能与它有关。
编辑 01 - 将我的手机降级回 iOS 15.7,脚恢复正常。
使用 ARFoundation 5.1.0-pre.4 这个版本修复了错误,其他一切似乎都没有问题。