pyOpenGL远面渲染结束

问题描述 投票:1回答:1

所以我有一个问题,我已经追了几天了,我找不到任何帮助。我刚刚开始尝试学习pyOpenGL并且很快遇到了这个问题。我希望我已经包含了足够的信息,感谢任何和所有的帮助。

问题:

当我绘制一个立方体时,似乎后面的一些面部正在前面的面上渲染。这对我来说没有意义,因为背面应该更远,并且会出现在正面后面。我有一个关于下面问题的简短视频。我应该提一下,这个问题似乎发生在我正在关注的教程中,但没有被提及或修复。正如我所说,我是初学者,任何帮助将不胜感激。

问题视频:https://media.giphy.com/media/OT6SrDbj5NopQpD8Pt/giphy.gif(立方体从左向右旋转)

建立:

我使用python 2.7.15和pyOpenGL 3.1.0以及pygame 1.9.4在Ubuntu Linux上运行它

源代码:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

colors=(
    (255, 0, 0),     #Red
    (0, 255, 0),     #Green
    (0, 0, 255),     #Blue
)

verts = (
    (1.0, -1.0, -1.0),
    (1.0, -1.0, 1.0), 
    (-1.0, -1.0, 1.0),
    (-1.0, -1.0, -1.0),
    (1.0, 1.0, -1.0),
    (1.0, 1.0, 1.0),
    (-1.0, 1.0, 1.0),
    (-1.0, 1.0, -1.0)
)

surfaces = (
    (0, 1, 2, 3), 
    (4, 7, 6, 5), 
    (0, 4, 5, 1), 
    (1, 5, 6, 2), 
    (2, 6, 7, 3), 
    (4, 0, 3, 7)
)

def cube_obj(faces, vertices):
    glBegin(GL_QUADS)

    x = 0
    for face in faces:
        glColor3fv(colors[x])
        x += 1
        if x > 2:
            x = 0
        for vertex in face:
            glVertex3fv(vertices[vertex])

    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
    gluPerspective(75, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(-0.0, 0.0, -10.0)
    glClearColor(1, 1, 1, 1)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        cube_obj(surfaces, verts)
        glRotatef(.5, 0, 1, 0) 
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)

main()
python opengl pyopengl
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你要启用Depth Test。深度平面在绘制片段之前启用测试。如果片段未通过测试,则丢弃ti。默认深度函数(glDepthFunc)是GL_LESS。这导致如果片段在之前的相同位置上绘制则丢弃片段,其具有大于或等于新片段的深度的深度。深度存储在深度缓冲区中。要进行深度测试,您需要做两件事:

在初始化OpenGL状态时启用它并设置正确的深度函数:

glDepthFunc(GL_LESS)     # this is default
glEnable(GL_DEPTH_TEST)  

在彩色平面旁边,深度平面也必须在每个帧中被清除(glClear)(这部分你已经完成了):

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
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