在 webGL 中将视频映射到 THREE.js 中的网格时,有没有办法控制“属性”(即,视频“纹理”未在网格上我想要的位置对齐/这只能是通过 Blender 或其他建模程序中的 UV 映射进行处理?)-我正在以编程方式将视频作为“纹理”加载到简单的 3D 模型上。谢谢!
您当然可以更改
three.js
这是完成此操作的示例:https://thirdjs.org/examples/webgl_materials_video.html