Android中图像的旋转动画

问题描述 投票:2回答:4
  • 我有一个齿轮图像,我想连续旋转固定点。
  • 之前我通过在我的Android类中将图像作为ImageView包含并对其应用RotateAnimation来实现此目的。 @InjectView(R.id.gear00) ImageView gear00; RotateAnimation ra07 = new RotateAnimation(0, 359, 129, 186); ra07.setDuration(10000); ra07.setRepeatCount(RotateAnimation.INFINITE); ra07.setInterpolator(new LinearInterpolator()); gear00.setAnimation(ra07);

基本上,我将ImageView注入到类中并应用旋转动画。

但是,我再也没有使用ImageView的奢侈了。我必须使用Bitmap并在画布上旋转它。

我怎样才能在onDraw()方法中完成我之前正在做的事情,并且在画布上连续旋转固定点的位图?

EDIT1

我尝试了下面提到的一个建议,我的代码看起来有点像下面的内容

在onCreate()中:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(10, 100, 200);

然后在onDraw()中(其中gear00Scaled是要在画布上旋转的位图):

canvas.drawBitmap(gear00Scaled,matrix,new Paint());

我尝试的另一种方法包括保存画布,旋转它,然后恢复它:

canvas.save(); canvas.rotate(10); canvas.drawBitmap(gear00Scaled,100,200,null); canvas.restore();

似乎都没有工作!

java android android-layout android-canvas wear-os
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在你的onCreate()做

Matrix matrix = new Matrix();

在onDraw中

float angle = (float) (System.currentTimeMillis() % ROTATE_TIME_MILLIS) 
   / ROTATE_TIME_MILLIS * 360;
matrix.reset();
matrix.postTranslate(-source.getWidth() / 2, -source.getHeight() / 2);
matrix.postRotate(angle);
matrix.postTranslate(centerX, centerY)
canvas.drawBitmap(source, matrix, null);
invalidate(); // Cause a re-draw

ROTATE_TIME_MILLIS是整圈时间,例如2000年是2秒。


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创建一个XML类(假设:rotate.xml)并将其放在res / anim文件夹中,然后在其中编写以下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="360" />

然后在您的java类中,在OnCreate中执行以下操作:

final Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(CustomActivity.this,
                R.anim.rotate);
        a.setDuration(3000);
        gear00.startAnimation(a);

要么

要使用位图,我希望以下代码序列可以帮助您:

Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());

如果您从以下方法检查以下方法:

〜框架\基\图形\ java中\机器人\图形\ Bitmap.java

public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
        Matrix m, boolean filter)

这可以解释它对旋转和翻译的作用。


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我想在我的应用程序中将自定义图像旋转为进度对话框。您可以使用以下代码旋转图像:

RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f , 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, .5f);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
anim.setDuration(1000);
imageView.setAnimation(anim);
imageView.startAnimation(anim);

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代码前面有两件事:

  1. 根本不能使用imageview吗?因为您可以将它链接到画布并使用位图,但它仍然是一个imageview。
  2. 我相信你遇到的主要问题是另一个答案是没有动画它,你错过了调用invalidate()视图并将其重绘为旋转。

所以有两种方法:第一种是使用imageview,我个人觉得它更简单,更好。下面是我的活动类中的一个方法,mLittleChef是一个ImageView。

public void doCanvas(){
    //Create our resources
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mLittleChef.getWidth(), mLittleChef.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    final Bitmap chefBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dish_special);

    //Link the canvas to our ImageView
    mLittleChef.setImageBitmap(bitmap);

    ValueAnimator animation= ValueAnimator.ofFloat(0, 359, 129, 186);
    animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
            //Clear the canvas
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
            canvas.save();
            canvas.rotate(value, canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2);
            canvas.drawBitmap(chefBitmap, 0, 0, null);
            canvas.restore();
            mLittleChef.invalidate();
        }
    });
    animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animation.setDuration(1000);
    animation.start();
}

另一种方法是使用自定义画布类。我为ExampleDrawView mLittleChefDraw创建了自己的自定义视图类,而不是ImageView;在我的布局中。你可能不得不用这一个来实现你在旋转方面正确寻找的东西,我只是用画布的中间作为枢轴点进行360度转弯。

 public class ExampleDrawView extends View {

Bitmap bitmap;
Float mRotate= 0f;
Handler h;
//State variables
final int STATE_PAUSE = 2;
final int STATE_ROTATE = 3;
int STATE_CURRENT;

public ExampleDrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    h = new Handler();
    bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dish_special);
    STATE_CURRENT= STATE_PAUSE;
}

Runnable move = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        switch (STATE_CURRENT){
        case STATE_ROTATE:
            if (mRotate<360){
                mRotate++;
                invalidate();
            }else{
                STATE_CURRENT= STATE_PAUSE;
            }
            h.postDelayed(move, 20);
            break;
        }               
    }
};

public void startDrawing(){
    if(STATE_CURRENT == STATE_PAUSE){
        STATE_CURRENT= STATE_ROTATE;
        mRotate=(float) 0;
        h.postDelayed(move, 20);
    }
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
    super.onDraw(canvas);
    //change your rotate point here, i just made it the middle of the canvas
    canvas.rotate(mRotate,getWidth()/2,getHeight()/2);
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}

}

然后回到活动中调用它来启动它:

public void doCanvasCustomView(){
    mLittleChefDraw.startDrawing();
}
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