我正在尝试使用NSBezierPath在300x300像素矩形中绘制幂函数曲线,如下所示:
-(void)drawPowerCurve:(float)power points:(int)numbPoints{
NSBezierPath * path = [NSBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth: 1.0];
[[NSColor colorWithCalibratedRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0] set];
NSPoint borderOrigin = {35.5,15.5};
NSPoint endPoint;
[path moveToPoint:borderOrigin];
for(int i = 0; i < numbPoints; i++){
endPoint.x = borderOrigin.x + (300.0/numbPoints)*(i+1);
endPoint.y = borderOrigin.y + 300.0*pow(((i+1)/(float)numbPoints), power);
[path lineToPoint:endPoint];
[path stroke];
[path moveToPoint:endPoint];
}
}
然而,与底端相比,曲线在顶端变薄。例如,power = 1.8和numbPoints = 50.此曲线看起来不像Apple的ColorSync Utility中显示的曲线那样平滑。当然我不知道他们是如何在ColorSync中绘制曲线的。关于如何改善这些曲线的外观的任何想法(特别是摆脱了局面)。
将stroke
移出循环,这样你只需绘制一次曲线而不是numbPoints
时间。同样删除循环中的冗余moveToPoint
,lineToPoint
将当前点留在添加的段的末尾。