NSBezierPath系列变弱了

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我正在尝试使用NSBezierPath在300x300像素矩形中绘制幂函数曲线,如下所示:

-(void)drawPowerCurve:(float)power points:(int)numbPoints{
    NSBezierPath * path = [NSBezierPath bezierPath];
    [path setLineWidth: 1.0];
    [[NSColor colorWithCalibratedRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0] set];

    NSPoint borderOrigin = {35.5,15.5};
    NSPoint endPoint;
    [path moveToPoint:borderOrigin];
    for(int i = 0; i < numbPoints; i++){
        endPoint.x = borderOrigin.x + (300.0/numbPoints)*(i+1);
        endPoint.y = borderOrigin.y + 300.0*pow(((i+1)/(float)numbPoints), power);
        [path lineToPoint:endPoint];
        [path stroke];
        [path moveToPoint:endPoint];
    }
}

然而,与底端相比,曲线在顶端变薄。例如,power = 1.8和numbPoints = 50.此曲线看起来不像Apple的ColorSync Utility中显示的曲线那样平滑。当然我不知道他们是如何在ColorSync中绘制曲线的。关于如何改善这些曲线的外观的任何想法(特别是摆脱了局面)。

编辑 - 这是一个截图:enter image description here

objective-c cocoa nsbezierpath
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stroke移出循环,这样你只需绘制一次曲线而不是numbPoints时间。同样删除循环中的冗余moveToPointlineToPoint将当前点留在添加的段的末尾。

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