生成的播放框架路径文件会自动重新生成,即使conf / routes没有变化也是如此

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我们正在使用play framework 2.6.21(但我们可以用play 2.6.19重现它)。

有时(问题显得很随机),我们的播放应用程序开始重新编译并重新加载public文件夹中的每个更改。

经过(不是那么)快速调查后,当游戏开始像这样,我可以杀死游戏,重启sbt然后多次输入compile,而不做任何介于两者之间,每次都重新编译一些文件。

last compile命令显示更改的文件是生成的路由文件(Routes.scala,RoutesPrefix.scala等)。 ls -l显示这些文件已得到有效更新。但文件conf/routes显示没有变化。

在这里我被卡住了,我不知道如何进一步调查。

我怎么知道为什么这些路由文件被更新?什么在更新它们?我可以键入哪个sbt命令来了解执行任务的原因?

scala playframework sbt playframework-2.6
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如果有人在将来遇到同样的问题,我会回答我自己的问题:

我们实际上有2个路径文件:conf/routesconf/apps.routesconf/routes包含该行

-> /apps apps.Routes

在那些文件中,我们引用相同控制器的2条路由,但行动不同。这就是造成这个问题的原因

在2中拆分此控制器修复了重新编译循环...

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