我想构造(假)一个 NSScrollWheel 类型的 NSEvent。对于其他一些类型的 NSEvent(mouseEvent、keyEvent、enterExitEvent、otherEvent),有 NSEvent 构造函数方法,但没有一个允许我设置,例如 deltaX。
NSEvent 没有提供执行此操作的方法,但您可以创建一个 CGEvent 并围绕它创建一个 NSEvent 包装器。该事件将自动使用光标的当前位置。请参阅CGEventCreateScrollWheelEvent。但是,使用 NSApplication 的
postEvent:atStart:
发布此事件不起作用(可能是因为它没有定义窗口)。您可以将 CGEvent 直接发布到事件流,或将 NSEvent 直接发送到视图的 scrollWheel:
方法。
CGWheelCount wheelCount = 2; // 1 for Y-only, 2 for Y-X, 3 for Y-X-Z
int32_t xScroll = −1; // Negative for right
int32_t yScroll = −2; // Negative for down
CGEventRef cgEvent = CGEventCreateScrollWheelEvent(NULL, kCGScrollEventUnitLine, wheelCount, yScroll, xScroll);
// You can post the CGEvent to the event stream to have it automatically sent to the window under the cursor
CGEventPost(kCGHIDEventTap, cgEvent);
NSEvent *theEvent = [NSEvent eventWithCGEvent:cgEvent];
CFRelease(cgEvent);
// Or you can send the NSEvent directly to a view
[theView scrollWheel:theEvent];
这个问题在 2020 年就出现在我面前。我想我应该为找到这个答案的人发布 Swift 5 语法。如果按下 ⌘ 键,则 NSScrollView 子类中的此覆盖将交换上/下右/左滚动行为:
public override func scrollWheel(with event: NSEvent) {
guard event.modifierFlags.contains(.command) else {
super.scrollWheel(with: event)
return
}
if let cgEvent: CGEvent = event.cgEvent?.copy() {
cgEvent.setDoubleValueField(.scrollWheelEventDeltaAxis1, value: Double(event.scrollingDeltaX))
cgEvent.setDoubleValueField(.scrollWheelEventDeltaAxis2, value: Double(event.scrollingDeltaY))
if let nsEvent = NSEvent(cgEvent: cgEvent) {
super.scrollWheel(with: nsEvent)
}
}
}
您可以使用
CGEventRef
创建
CGEventCreateScrollWheelEvent
并使用 NSEvent
将其转换为
eventWithCGEvent:
。要向 CGEvent
添加信息,请使用 CGEventSetIntegerValueField
- 可能的 字段 包括 kCGScrollWheelEventDeltaAxis1
、...2
和 ...3
。
尝试以下代码:
int scrollingDeltaX =... //custom value
//if you have some NSEvent *theEvent
CGEventRef cgEvent = CGEventCreateCopy(theEvent.CGEvent);
CGEventSetIntegerValueField(cgEvent, kCGScrollWheelEventDeltaAxis2, scrollingDeltaX);
NSEvent *newEvent = [NSEvent eventWithCGEvent:cgEvent];
CFRelease(cgEvent);
func scrollEvent(wheel: Int32) -> NSEvent {
CGEvent(scrollWheelEvent2Source: nil, units: .pixel, wheelCount: 1, wheel1: wheel, wheel2: 0, wheel3: 0)
.flatMap{ NSEvent(cgEvent: $0) } ?? NSEvent()
}