烟雾颗粒不能连续播放

问题描述 投票:0回答:2

我想连续玩一个烟雾粒子系统,但目前,它暂停了一段时间然后再次开始产生粒子。

这是我的粒子系统检查员值:enter image description here

我希望粒子能够继续下去,总是不会有任何停顿。什么样的改变会解决我的问题?

编辑:好的,现在我明白了,正是这种问题在运行,它不会消失,而是存在于不同的地方。

尽管如此,我无法连续发射粒子,它在中间停顿:enter image description here

我还检查了从时间到距离改变排放,但仍然是同样的问题。

unity3d
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所以我们来看看一些特定的设置。 Rate over Time = 10Max Particles = 10Start Lifetime = .5Duration = 1.00。按顺序 - 你每秒发射10个粒子,最多允许10个粒子存在0.5秒,然后在1秒后重新开始。因此,立即发射10个粒子。在它们存活时不能超过10,因此0.5秒内不会发射新的粒子。然后,在0.5秒时他们都消失了。所以现在我们每秒钟只有0.5秒,没有新粒子被发射出来。然后,在一整秒后,该过程重新开始。您可以通过两种方式解决此问题。

  • 从1.0秒开始将持续时间降低到0.5秒,以便在粒子死亡时重新启动
  • 将启动寿命增加到1.0秒,以便粒子保持到下一批准备生成为止

第一种解决方案可能更合适。


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尝试在“排放”部分中提高一段时间内的费率。

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