由于对于大多数应用程序而言,浮点运算已经足够好了,我想知道默认情况下是否可以将2.5设为float并将2.5d设为double。
例如,这可能节省大量时间。制作基于浮点的游戏引擎。
不,在C ++中是不可能的。
为正确的工作使用正确的类型非常容易,我不认为它是发明新语法来节省您的“节省大量时间的方法”,从字面上讲,这甚至不会给您带来任何改变举个例子。