我试图让我的游戏客户端下载客户端运行所需的缓存。在我的游戏网络服务器里面我这样做:
@RouteManifest(template="/cache", method="GET")
public class APICacheRoute extends RouteHttpHandler<JadePreprocessor> {
@Override
public void handleRequest(HttpServerExchange exchange) throws Exception {
Path path = Paths.get("./cache/Alterscape.zip");
File file = path.toFile();
exchange.getResponseHeaders().put(Headers.CONTENT_TYPE, "application/octet-stream");
exchange.getResponseSender().send(file);
}
}
但是,我收到错误,该文件必须是ByteBuffer。如何返回要下载的文件?
我的Web服务器看起来像这样:
public static void initialize() {
ServerController server = new ServerController("localhost", 8080, 8443);
server.register(new APIVirtualHost());
server.inititialize();
}
我的APIVirtualHost看起来像这样:
public APIVirtualHost() {
super(127.0.0.1);
setDirectoryListingEnabled(false);
}
使用Undertow,您需要从I / O线程调度处理程序以使用阻塞操作。您需要在需要执行阻止操作时执行此操作,例如读取请求正文,接受文件上载流,当然还有发送文件。
在handle()方法的顶部,使用此方法将请求分派给阻塞线程,并关闭非阻塞I / O线程:
if (serverExchange.isInIoThread()) {
serverExchange.dispatch(this);
return;
}
然后在准备发送缓冲区时开始阻止:
serverExchange.startBlocking();
然后发送文件,您可以使用缓冲流:
serverExchange.getResponseHeaders().put(Headers.CONTENT_TYPE, "application/octet-stream");
final File file = new File("/location/to/your/file");
final OutputStream outputStream = serverExchange.getOutputStream();
final InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
byte[] buf = new byte[8192];
int c;
while ((c = inputStream.read(buf, 0, buf.length)) > 0) {
outputStream.write(buf, 0, c);
outputStream.flush();
}
outputStream.close();
inputStream.close();
send
对象上的ServerExchange
方法用于使用非阻塞方法发送响应数据 - 适用于文本或JSON。 ByteBuffer
参数重载用于发送原始字节数据,这是Undertow在发送时将字符串转换为的内容。这可能有点误导。
快乐的编码。